Mobiilipelin toteutus ja julkaisu
Koivula, Jerry (2026)
Koivula, Jerry
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202603094026
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202603094026
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä esiteltiin koko Aliens Inbound -mobiilipelin kehittämisen elinkaari, alkaen pelin suunnittelusta aina julkaisuun asti. Peli oli julkaistu jo ennen opinnäytetyön tekemistä, joten työssä tarkasteltiin pelin kehityksessä käytettyjä menetelmiä. Pelin kehitykseen käytettiin Unity -pelimoottoria ja kooditiedostojen luomiseen Visual Studio Code -ohjelmointialustaa. Lisäksi grafiikoiden piirtämiseen hyödynnettiin Pixilart -piirtotyökalua ja musiikkien tuotantoon FL studio -musiikintuotanto-ohjelmistoa.
Opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi kaksiulotteisen Android mobiilipelin kehittämisen ja julkaisemisen vaiheet. Valmisteluvaiheessa käsiteltiin suunnittelussa huomioonotettavia asioita pelin ja käyttöliittymän osalta, kun kohdealustana toimii mobiililaite. Tämän lisäksi tutustuttiin työn kohteena olevan pelin kulkuun ja tavoitteeseen. Ohjelmoinnin osalta käytiin läpi Aliens Inbound -pelin skriptien luonti ja niiden toiminta. Työssä tarkasteltiin myös graafisten elementtien, musiikin sekä animaatioiden luomiseen ja käyttämiseen liittyviä seikkoja. Lopuksi käytiin läpi Google Play kaupan julkaisuvaatimuksia.
Tuloksena syntyi kattava opas mobiilipelin kehittämiseen alusta loppuun.
Opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi kaksiulotteisen Android mobiilipelin kehittämisen ja julkaisemisen vaiheet. Valmisteluvaiheessa käsiteltiin suunnittelussa huomioonotettavia asioita pelin ja käyttöliittymän osalta, kun kohdealustana toimii mobiililaite. Tämän lisäksi tutustuttiin työn kohteena olevan pelin kulkuun ja tavoitteeseen. Ohjelmoinnin osalta käytiin läpi Aliens Inbound -pelin skriptien luonti ja niiden toiminta. Työssä tarkasteltiin myös graafisten elementtien, musiikin sekä animaatioiden luomiseen ja käyttämiseen liittyviä seikkoja. Lopuksi käytiin läpi Google Play kaupan julkaisuvaatimuksia.
Tuloksena syntyi kattava opas mobiilipelin kehittämiseen alusta loppuun.
