Siellä missä kukaan ei kulje : liminaalitilojen estetiikka visuaalisessa mediassa
Sinkkonen, Kusti (2026)
Sinkkonen, Kusti
2026
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026052616669
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026052616669
Tiivistelmä
Tämä tutkimuksellinen opinnäytetyö käsittelee liminaalisuutta, välitilaa, ja liminaalisten tilojen estetiikkaa sekä niiden vaikutusta katsojan kokemukseen visuaalisessa mediassa. Kiinnostus liminaalitilojen estetiikkaa kohtaan on kasvanut erityisesti viime vuosina osana digitaalisen kulttuurin ja internet-estetiikkojen kehitystä.
Työn tavoitteena on avata liminaalisuuden teoriaa ja sen tilallisia kokemuksia ja estetiikkoja, sekä tutkia millaisia ilmaisullisia mahdollisuuksia liminaalitilojen hyödyntäminen voi tarjota taiteellisessa työskentelyssä tietyn tunnelman luomiseksi. Teoriaa syvennetään myös analysoimalla liminaalitilojen estetiikkaa hyödyntäviä mediateoksia ja projekteja eri visuaalisissa medioissa, kuten sarjoissa, videopeleissä ja digitaalisissa ympäristöissä.
Tutkitun materiaalin pohjalta on toteutettu liminaalitiloihin pohjautuva videopelikonsepti sekä sen suunnittelu- ja kehitysprosessin reflektointi. Lopputuloksena on suunnitelma, joka pyrkii luomaan pelaajalle liminaalisen kokemuksen hyödyntämällä tilaa, ja tyhjyyttä ja jatkuvuutta. Työssä liminaalisuus toimii sekä visuaalisena estetiikkana että kokemuksellisena tilana, joka rakentuu pelaajan interaktiivisuuden kautta.
Työn tavoitteena on avata liminaalisuuden teoriaa ja sen tilallisia kokemuksia ja estetiikkoja, sekä tutkia millaisia ilmaisullisia mahdollisuuksia liminaalitilojen hyödyntäminen voi tarjota taiteellisessa työskentelyssä tietyn tunnelman luomiseksi. Teoriaa syvennetään myös analysoimalla liminaalitilojen estetiikkaa hyödyntäviä mediateoksia ja projekteja eri visuaalisissa medioissa, kuten sarjoissa, videopeleissä ja digitaalisissa ympäristöissä.
Tutkitun materiaalin pohjalta on toteutettu liminaalitiloihin pohjautuva videopelikonsepti sekä sen suunnittelu- ja kehitysprosessin reflektointi. Lopputuloksena on suunnitelma, joka pyrkii luomaan pelaajalle liminaalisen kokemuksen hyödyntämällä tilaa, ja tyhjyyttä ja jatkuvuutta. Työssä liminaalisuus toimii sekä visuaalisena estetiikkana että kokemuksellisena tilana, joka rakentuu pelaajan interaktiivisuuden kautta.
