Elektronisen urheilun kasvu ja kilpapelaamiseen liittyvät tietoturvahaasteet
Koistinen, Iiro (2015)
Koistinen, Iiro
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2015
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2015113018412
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2015113018412
Tiivistelmä
Työssä tutkittiin elektronisen urheilun historiaa ja kasvua käyttämällä mittareina ammattilaispelaajien ja turnausten lukumääriä, alalla liikkuvia rahamääriä sekä katsojalukujen kehitystä. Tämän lisäksi työssä perehdyttiin yleisimpiin tietoturvahaasteisiin kuten turnauksia tai yksittäisiä pelaajia kohtaan suoritettaviin palvelunestohyökkäyksiin, selvitettiin niiden yleisimpiä toteutustapoja sekä luotiin käytäntöjä, joilla pyritään estämään ja vähentämään niiden vaikutusta.
Elektronisen urheilun kasvussa keskityttiin vuosien 2000 ja 2015 välille. Kaikilla mittareilla mitattuna voidaan nähdä samantyyppistä kehitystä. Vuodesta 2000 vuoteen 2010 kehitys on ollut nousujohteista ja tasaista. Vuodesta 2010 eteenpäin kasvu on ollut selvästi nopeampaa, ja ala on moninkertaistunut viimeisen viiden vuoden aikana.
Palvelunestohyökkäyksien suorittaminen on nykyään yksinkertaista eikä vaadi erityistä ammattitaitoa eikä resursseja. Mitigaatio ja preventaatio on mahdollista, mutta vaatii yksittäisten pelaajien tasolta ymmärrystä ja toimia. Tämän lisäksi turnauksissa pelattavat pelit ovat suunnittelultaan alttiita yksittäistä peliä kohtaan suoritettaville hyökkäyksille, joiden preventaatio vaatii toimenpiteitä myös pelikehittäjiltä.
Toisena tietoturvahaasteena työssä käsitelttiin erilaisia huijausmetodeja ja näiden vaikutusten vähentämistä. Huijausohjelmia käytetään erityisesti Counter-Strike: Global Offensive -pelissä. Työssä käsiteltiin laitepohjaista ratkaisua vaikeasti havaittavien huijausohjelmien seuraamiseen sekä datan hallintaan perustuvaa mallia, jolla voidaan vähentää huijausyrityksiä LAN-ympäristöissä.
Elektronisen urheilun kasvussa keskityttiin vuosien 2000 ja 2015 välille. Kaikilla mittareilla mitattuna voidaan nähdä samantyyppistä kehitystä. Vuodesta 2000 vuoteen 2010 kehitys on ollut nousujohteista ja tasaista. Vuodesta 2010 eteenpäin kasvu on ollut selvästi nopeampaa, ja ala on moninkertaistunut viimeisen viiden vuoden aikana.
Palvelunestohyökkäyksien suorittaminen on nykyään yksinkertaista eikä vaadi erityistä ammattitaitoa eikä resursseja. Mitigaatio ja preventaatio on mahdollista, mutta vaatii yksittäisten pelaajien tasolta ymmärrystä ja toimia. Tämän lisäksi turnauksissa pelattavat pelit ovat suunnittelultaan alttiita yksittäistä peliä kohtaan suoritettaville hyökkäyksille, joiden preventaatio vaatii toimenpiteitä myös pelikehittäjiltä.
Toisena tietoturvahaasteena työssä käsitelttiin erilaisia huijausmetodeja ja näiden vaikutusten vähentämistä. Huijausohjelmia käytetään erityisesti Counter-Strike: Global Offensive -pelissä. Työssä käsiteltiin laitepohjaista ratkaisua vaikeasti havaittavien huijausohjelmien seuraamiseen sekä datan hallintaan perustuvaa mallia, jolla voidaan vähentää huijausyrityksiä LAN-ympäristöissä.