Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Creation of concept art for an action role-playing game

Honkanen, Timi (2017)

 
Avaa tiedosto
Honkanen_Timi.pdf (3.355Mt)
Lataukset: 


Honkanen, Timi
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2017
All rights reserved
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201704265421
Tiivistelmä
Insinöörityön tarkoituksena oli luoda konseptitaidetta Waterlight Gamesin peliprojektiin ni-meltä ”Project wizards”. Insinöörityössä tutkittiin konseptitaiteen luomisprosessia ja ongelmia, joita prosessin aikana voi ilmetä.

Konseptitaide on varsin subjektiivinen ala, ja monella taiteilijalla on omat tapansa luoda konseptitaidetta. Kuitenkin yleisimmät metodit tuottaa konseptitaidetta ovat hahmottelu, harmaasävymaalaus, pikkukuvien luominen ja kuvien muokkaaminen. Tärkeintä näissä menetelmissä on, että ne ovat nopeita ja että näkyviä tuloksia saadaan mahdollisimman nopeasti. Konseptitaide on usein yksi peliprojektien kulmakivistä, ja jotkin prosessit eivät pysty etenemään, ennen kuin niistä on tehty konseptitaidetta (3D mallinnus, illustraatio). Täten nopeiden tuotantomenetelmien omaksuminen on tärkeää

Insinöörityössä käytettiin digitaalisia menetelmiä konseptitaiteen luomiseen. Välineinä käytettiin kuvaneditointiohjelmaa ja piirtotablettia. Konseptitaide tehdään usein digitaalisia työkaluja käyttäen, vaikkakin perinteisten taidetyökalujen (maalaus ja paperille piirtäminen) käyttö on mahdollista, joskin harvinaisempaa. Ennen kaikkea se, mitä menetelmiä ja työkaluja taiteilija käyttää, riippuu usein siitä, mitkä työkalut hän kokee mukavimmiksi ja tutuiksi.

Insinöörityössä huomattiin, että konseptitaiteeseen kuluva aika väheni sitä mukaa, mitä enemmän taideteoksia tehtiin asiakkaalle. Tämä johtui siitä, että ajan myötä asiakkaan tarpeet ajan ja laadun suhteen tulivat selkeämmiksi.

Työssä huomattiin myös, että riippuen konseptista ajankäyttö voi muuttua paljon. Pelin päähahmot ja maisemakuvat ovat usein aikaa vievimpiä niiden tärkeyden ja laajuuden takia. Päähahmojen täytyy olla ajatuksella tehtyjä, koska pelaaja näkee niitä paljon ja mai-semakonsepteja varten täytyy usein luoda pieniä esineitä, kuten kasveja tai rakenteita, joilla maiseman voi täyttää.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste