Kannattavan kamppailu-urheilutapahtuman järjestäminen : case Art of Fight
Suistola, Antti (2017)
Suistola, Antti
Savonia-ammattikorkeakoulu
2017
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2017121922037
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2017121922037
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tapahtumakonseptin kannattavuuden kehittäminen Art of Fight kamppailu-urheilutapahtumalle. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Art of Fight tapahtuman järjestäjä Oulun Kamppailuklubi Oy. Yrityksen toimiala on kamppailu-urheilulajitoiminta sekä vapaa-ajan harrastuksiin ja liikuntaan liittyvien pal-veluiden tarjoaminen ja tuottaminen.
Työn teoriaosuudessa esittelen aluksi palvelumuotoilun tutkimusmenetelmänä. Seuraavana tarkastelen viihdearvon luomista urheilutapahtumalle jääkiekon Sm-liigan näkökulmasta. Tämän jälkeen perehdyn tapahtumatuotannon järjestämisprosessiin kamppailu-urheilutapahtumien näkökulmasta. Teoria osuuden viimeisessä vaiheessa esittelen opinnäytetyöni kannalta keskeiset kamppailu-urheilulajit ja tarkastelen globaaleja kamppailu-urheilu organisaatioita sekä kotimaisia kamppailu-urheilutapahtumia.
Opinnäytetyön toiminnallinen osa etenee Juha Tuulaniemen kuvaaman palvelumuotoiluprosessin mukaisesti ja eri analysointivaiheet toteutetaan sovelletussa järjestyksessä. Määrittelyvaihe koostuu Oulun Kamppailuklubin toimitus-johtajan, Kimmo Kolehmaisen henkilöhaastattelusta. Tuotantovaiheessa vastaavasti käyn läpi Art of Fight 3 tapah-tuman palvelumallin sekä perehdyn tapahtuman käsikirjoitukseen, aikatauluhin, ottelujärjestykseen sekä tapahtu-maorganisaation toimintaan tapahtuman aikana. Arviointivaiheessa mittaan tapahtuman onnistumista sekä kerään yleisöltä kehitysideoita kvantitatiivisella asiakastutkimuksella jonka toteutin Art of Fight 3 tapahtumassa asiakaspa-lautekyselynä. Suunnitteluvaiheessa käyn lopulta läpi Art of Fight 3 tapahtuman kehityskohteet ja vaihtoehtoiset ratkaisut esille tulleisiin ongelmiin.
Pohdinta osassa tarkastelen opinnäytetyössä oppimiani asioita ja vertailen näitä omiin kokemuksiini tapahtumatuo-tannon toteutukseen liittyen. Tässä osassa pohdin myös palvelumuotoilun soveltuvuutta jo olemassa olevan tapah-tumatuotannon kehittämiseen. Lopuksi tarkastelen vielä opinnäytetyöni hyödynnettävyyttä toimeksiantajan näkö-kulmasta.
Työn teoriaosuudessa esittelen aluksi palvelumuotoilun tutkimusmenetelmänä. Seuraavana tarkastelen viihdearvon luomista urheilutapahtumalle jääkiekon Sm-liigan näkökulmasta. Tämän jälkeen perehdyn tapahtumatuotannon järjestämisprosessiin kamppailu-urheilutapahtumien näkökulmasta. Teoria osuuden viimeisessä vaiheessa esittelen opinnäytetyöni kannalta keskeiset kamppailu-urheilulajit ja tarkastelen globaaleja kamppailu-urheilu organisaatioita sekä kotimaisia kamppailu-urheilutapahtumia.
Opinnäytetyön toiminnallinen osa etenee Juha Tuulaniemen kuvaaman palvelumuotoiluprosessin mukaisesti ja eri analysointivaiheet toteutetaan sovelletussa järjestyksessä. Määrittelyvaihe koostuu Oulun Kamppailuklubin toimitus-johtajan, Kimmo Kolehmaisen henkilöhaastattelusta. Tuotantovaiheessa vastaavasti käyn läpi Art of Fight 3 tapah-tuman palvelumallin sekä perehdyn tapahtuman käsikirjoitukseen, aikatauluhin, ottelujärjestykseen sekä tapahtu-maorganisaation toimintaan tapahtuman aikana. Arviointivaiheessa mittaan tapahtuman onnistumista sekä kerään yleisöltä kehitysideoita kvantitatiivisella asiakastutkimuksella jonka toteutin Art of Fight 3 tapahtumassa asiakaspa-lautekyselynä. Suunnitteluvaiheessa käyn lopulta läpi Art of Fight 3 tapahtuman kehityskohteet ja vaihtoehtoiset ratkaisut esille tulleisiin ongelmiin.
Pohdinta osassa tarkastelen opinnäytetyössä oppimiani asioita ja vertailen näitä omiin kokemuksiini tapahtumatuo-tannon toteutukseen liittyen. Tässä osassa pohdin myös palvelumuotoilun soveltuvuutta jo olemassa olevan tapah-tumatuotannon kehittämiseen. Lopuksi tarkastelen vielä opinnäytetyöni hyödynnettävyyttä toimeksiantajan näkö-kulmasta.