Haku
Viitteet 1-10 / 33
Snakebite nettisarjakuvan julkaiseminen ja toteutus
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyö käsittelee nettisarjakuvan julkaisemista ja nettijulkaisemisessa huomioon otettavia asioita. Huomion kohteena olivat muun muassa sarjakuvan värit, formaatti ja julkaisualustan valinta. Lisäksi työssä käytiin ...
Sarjakuvan apupiirtäjänä toimiminen
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Apupiirtäjän käyttäminen sarjakuvan kuvittamisessa Suomessa on harvinaista. Tämän vuoksi aihe ei ole kovinkaan tunnettu, eikä siitä ole tietoa paljon saatavissa. Tämä opinnäytetyö käsittelee apupiirtäjänä toimimista Avot ...
Muistoja mereltä : Tuoteperheen suunnitteluprosessi
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyö käsittelee meriaiheisen tuoteperheen suunnittelua graafisen suunnittelun näkökulmasta. Tuoteperheen on tarkoitus soveltua matkamuistoksi sekä yleisesti sisus-tustuotteeksi. Tavoitteena oli löytää tarkoituksenmukaiset ...
Pikselitaide ja sen käyttö peleissä
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämän opinnäytetyön aiheena on pikselitaiteen tutkiminen ilmiönä ja taiteenmuotona. Opinnäytetyössä perehdytään hyväksi havaittuihin pikselitaide tekniikoihin ja hyödynnetään opittua tietoa grafiikan tekemisessä. Opinnäytetyötä ...
Peliyhteisön rakentaminen ja aktivoiminen
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia pelien peliyhteisön rakentamis- ja aktivoi-mistoimenpiteitä sekä maksutonta markkinointia sosiaalisessa mediassa. Tutkimuksen aikana saaduista tuloksista luodaan toimenpide-ehdotukset ...
Kuvaajana päivittäistuotannossa : Muuttuvat työkäytännöt Kaakkois-Suomen Ylellä
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyö käsittelee kuvaajan ammattia uutisten päivittäistuotannossa. Se pureutuu uutiskuvaajan keinoihin ja työtapoihin, sekä uutiskerronnan visuaalisiin mahdollisuuksiin. Uutiskuvaa tutkitaan myös syvemmin dokumentaarisen ...
Elokuvaajan työkalut
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyö Elokuvaajan työkalut tutkii kuvaajan vastuualueita ja hänen käytössään olevia kerronnallisia ja teknisiä työkaluja. Tavoitteena on esittää erilaisia työkaluja ja työtapoja, joilla kuvaaja voi sopeutua eri ...
Tositelevisio muutoksessa : Viihdeohjelman lokaatiokuvaus
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Seuraava opinnäytetyö on tehty Warner Bros International Television Productionnimiselle tuotantoyhtiölle suorittamani työharjoittelujakson pohjalta. Toimin Warner Brosin tuottamassa SuomiLOVE-nimisessä musiikkiviihdeohjelmassa ...
Musiikkiartistin tunnuksen ja verkkosivujen suunnittelu
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyöni aihe on tunnuksen ja verkkosivujen suunnittelu Satutin-musiikkiartistille. Työhön kuuluvat edellä mainittujen lisäksi myös graafiset elementit, joita käytetään tulevaisuudessa logon ja verkkosivujen ...
Vaatehistorian todenmukaisuus Assassin's Creed - pelimaailmassa : Asusteiden tutkimista ja suunnittelua
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia Assassin’s Creed-tietokonepelin vaatehistoriallista
todenmukaisuutta hahmojen vaatetuksen pohjalta. Opinnäytetyössä analysoidaan hahmojen alkuperäisiä asujaan, jotka heillä on pelin ...