Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Hyperkasuaalipelin julkaisu ja analysointi

Kiema, Iiro (2020)

 
Avaa tiedosto
Kiema_Iiro.pdf (1.461Mt)
Lataukset: 


Kiema, Iiro
2020
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020052915413
Tiivistelmä
Insinöörityössä oli tarkoituksena luoda hyperkasuaalipeli iOS-alustalle ja integroida siihen analytiikkapalvelu. Hyperkasuaalipelit ovat mobiilipelejä, joissa on tyypillisesti yksinkertaiset pelimekaniikat ja pelaamisen voi aloittaa nopeasti. Lisäksi insinöörityössä oli tarkoitus saada peli Applen TestFlight-palvelun kautta testattavaksi vähintään yhdelle puhelimelle. Pelinkehityksen oppiminen, ja oppimisprosessin tarkkailu, olivat myös yksi insinöörityön tavoitteista. Työn oli tarkoitus olla mahdollisimman kattava paketti eri vaiheista, joita pelinkehitys ja julkaisu vaativat.
Unity-pelimoottorin avulla luotiin peli, jossa on alkuvalikko ja päättymätön päätaso. Päätasossa vihollisia ilmestyi aalloittain satunnaisesti pelaajaa kohti. Vihollisten nopeus ja elämäpisteiden määrä vaihtelivat vihollistyypin mukaan. Jos vihollinen osui pelaajaan, pelaajan elämäpisteet vähenivät. Kun pelaajan elämäpisteiden määrä laski nollaan, peli päättyi. Jos pelaaja sai tuhottua kaikki viholliset, alkoi uusi taso. Pelin vaikeusaste nousi jatkuvasti. Peliin liitettiin myös ääniefektit, jotka olivat ilmaisia ja vapaaseen käyttöön suunnattuja.
Pelistä tehtiin ensin Unityssä koonti (engl. build), ja sitten se lähetettiin Xcoden avulla App Store Connectiin. Siellä koonti annettiin Applen arvioitavaksi tarkoituksena saada se TestFlight-palvelun kautta jaettavaksi testaajille. Julkaisuprosessi App Storeen käytiin teoriatasolla läpi hyödyntäen Applen omia ohjeita ja aiempia kokemuksia App Storeen julkaisusta.
Lopputuloksena peli saatiin onnistuneesti TestFlight-ympäristöön testattavaksi. Peli läpäisi siis Applen vaatimukset TestFlightin osalta. Lisäksi Game Analytics -palvelu saatiin onnistuneesti otettua käyttöön pelissä, ja sen avulla saatiin luettua pelin toiminnan avainlukuja. Pelille ei saatu hankittua montaa testaajaa, joten kunnollisten johtopäätösten tekeminen avainlukujen perusteella oli mahdotonta. Avainlukujen arvoja kuitenkin vertailtiin Game Analyticsin omaan raporttiin vuodelta 2019. Ideana oli saada kokemusta siitä, kuinka lukuja vertaamalla voi vetää johtopäätöksiä pelistä. Tultiin siihen johtopäätökseen, että peliä pitäisi muuttaa niin, että se säilyttää pelaajan mielenkiinnon pidempään.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste