Ääniväliohjelmiston käyttö peliprojektissa
Porkka, Tomi (2020)
Porkka, Tomi
2020
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020112724767
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020112724767
Tiivistelmä
Insinöörityössä tutkittiin ääniväliohjelmiston hyötyjä ja mahdollisuuksia pelinkehityksen äänisuunnittelussa. Selvitettiin, miksi ääniväliohjelmistoja käytetään ja miten niiden ominaisuuksia voidaan hyödyntää, kun tehdään vuorovaikutteista äänisuunnittelua ja implementointia pelimoottoriin.
Työssä suunniteltiin ensimmäisen persoonan 3D-ammuntapeli, johon toteutettiin äänisuunnittelu ja toteutussuunnitelma, joissa pyrittiin suunnittelemaan pelin äänimaailma toimimaan hyvin vuorovaikutteisesti. Työssä toteutettiin onnistuneesti suurin osa ominaisuuksista implementoimalla äänet valittuun pelimoottoriin käyttäen ääniväliohjelmistoa.
Ääniväliohjelmiston käytön hyödyt havaittiin nopeasti, kun äänitoteutusta alettiin tehdä. Aika, joka säästettiin pienistä ääniominaisuuksien muokkauksista ja monimutkaisemmista mekaniikoista, oli huomattavan suuri, koska ääniväliohjelmisto mahdollisti ajan käyttämisen ohjelmoinnin sijasta luovaan äänisuunnitteluun ja tekemiseen. Äänimekaniikoita toteutettiin onnistuneesti vuorovaikuttamaan pelin eri parametrien ja tapahtumien kanssa. Saavutettiin myös laadukasta äänisuunnittelua ja vaihtelevuutta äänimaailmaan.
Insinöörityön tulokset vakuuttivat ääniväliohjelmiston käytön kannattavan kaikissa tulevaisuuden projekteissa. Opittiin hyödyntämään eri työkaluja ja parantamaan pelin äänimaailmaa laadun, vuorovaikutteisuuden ja ajankäytön takia. Jatkossa on myös helpompi suunnitella eri äänitoteutuksia pelin suunnitteluvaiheessa, koska tiedostetaan ääniväliohjelmiston antamat mahdollisuudet.
Työssä suunniteltiin ensimmäisen persoonan 3D-ammuntapeli, johon toteutettiin äänisuunnittelu ja toteutussuunnitelma, joissa pyrittiin suunnittelemaan pelin äänimaailma toimimaan hyvin vuorovaikutteisesti. Työssä toteutettiin onnistuneesti suurin osa ominaisuuksista implementoimalla äänet valittuun pelimoottoriin käyttäen ääniväliohjelmistoa.
Ääniväliohjelmiston käytön hyödyt havaittiin nopeasti, kun äänitoteutusta alettiin tehdä. Aika, joka säästettiin pienistä ääniominaisuuksien muokkauksista ja monimutkaisemmista mekaniikoista, oli huomattavan suuri, koska ääniväliohjelmisto mahdollisti ajan käyttämisen ohjelmoinnin sijasta luovaan äänisuunnitteluun ja tekemiseen. Äänimekaniikoita toteutettiin onnistuneesti vuorovaikuttamaan pelin eri parametrien ja tapahtumien kanssa. Saavutettiin myös laadukasta äänisuunnittelua ja vaihtelevuutta äänimaailmaan.
Insinöörityön tulokset vakuuttivat ääniväliohjelmiston käytön kannattavan kaikissa tulevaisuuden projekteissa. Opittiin hyödyntämään eri työkaluja ja parantamaan pelin äänimaailmaa laadun, vuorovaikutteisuuden ja ajankäytön takia. Jatkossa on myös helpompi suunnitella eri äänitoteutuksia pelin suunnitteluvaiheessa, koska tiedostetaan ääniväliohjelmiston antamat mahdollisuudet.
