Realistinen sample-pohjainen soitinmallinnus
Lähteenaro, Eelis (2021)
Lähteenaro, Eelis
2021
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021060314116
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021060314116
Tiivistelmä
Virtuaaliset soitinmallinnukset ovat korvaamaton työväline sävellystyössä. Ne tarjoavat kaikille mahdollisuuden minkä tahansa soittimen käyttämiseen sävellyksissään – ilman kalliita soittimia, mikrofoneja, ammattisoittajia ja äänitystiloja. Tietokoneiden laskentatehon kasvun myötä soitinmallinnusten laatu on parantunut, eikä hyvää soitinmallinnusta välttämättä enää edes erota aidosta soittimesta.
Nykyään realistiset soitinmallinnukset perustuvat yleensä sampleihin, eli aidosta soittimesta äänitettyihin ääninäytteisiin. Ääninäytteitä manipuloimalla voidaan toteuttaa erilaisia artikulaatioita, jotta mallinnus olisi mahdollisimman realistisen kuuloinen.
Tämä opinnäytetyö käsittelee sample-pohjaisen soitinmallinnuksen äänitys- ja ohjelmointiprosessia. Työ koostuu kirjallisesta osasta ja toiminnallisesta osasta. Kirjallisessa osassa käsitellään samplereiden ja soitinmallinnusten historiaa ja toimintaperiaatteita, sekä äänen analysointiin liittyviä tekniikoita ja haasteita. Toiminnallinen osuus koostuu kellopelin realistisen mallinnuksen äänityksestä ja ohjelmoinnista. Kirjallisen osuuden lopussa analysoidaan toteutetun soitinmallinnuksen realistisuutta vertaamalla sitä oikeaan soittimeen.
Keskeisimpinä havaintoina onnistuneen soitinmallinnuksen toteutuksen kannalta nousee esiin riittävä valmistelu, hyvä äänitystekniikka, sekä intuitiivinen käyttöliittymä.
Nykyään realistiset soitinmallinnukset perustuvat yleensä sampleihin, eli aidosta soittimesta äänitettyihin ääninäytteisiin. Ääninäytteitä manipuloimalla voidaan toteuttaa erilaisia artikulaatioita, jotta mallinnus olisi mahdollisimman realistisen kuuloinen.
Tämä opinnäytetyö käsittelee sample-pohjaisen soitinmallinnuksen äänitys- ja ohjelmointiprosessia. Työ koostuu kirjallisesta osasta ja toiminnallisesta osasta. Kirjallisessa osassa käsitellään samplereiden ja soitinmallinnusten historiaa ja toimintaperiaatteita, sekä äänen analysointiin liittyviä tekniikoita ja haasteita. Toiminnallinen osuus koostuu kellopelin realistisen mallinnuksen äänityksestä ja ohjelmoinnista. Kirjallisen osuuden lopussa analysoidaan toteutetun soitinmallinnuksen realistisuutta vertaamalla sitä oikeaan soittimeen.
Keskeisimpinä havaintoina onnistuneen soitinmallinnuksen toteutuksen kannalta nousee esiin riittävä valmistelu, hyvä äänitystekniikka, sekä intuitiivinen käyttöliittymä.
