Pelaajien migraatio samankaltaisten pelien välillä
Kipinä, Päivi (2012)
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2012113017660
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2012113017660
Tiivistelmä
Pelattuani vuosia online-pelejä, havaitsin pelaajien taipuvaisuuden liikkua ajoittain ryhmissä pelistä toiseen. Koin kiinnostavaksi sen, miten sosiaalisuus ystävien ja toisten pelaajien kanssa vaikutti pelaajien käytökseen, varsinkin syihin aloittaa tai lopettaa jonkin pelin pelaaminen. Perheen ja ystävien kannustuksen jälkeen valitsin tämän itselleni sopivaksi opinnäytetyön aiheeksi.
Opinnäytetyöni tavoitteena on tutkia yhteyttä sosiaalisuuden ja pelaajien valintojen välillä. Miten pelaajien sosiaaliset suhteet vaikuttavat pelaamisen aloittamiseen ja lopettamiseen? Tutkin myös pelin sosiaalisen ilmapiirin vaikutusta ja ylläpitäjien toimenpiteitä. Tutkimus toteutettiin lyhyen kyselyn avulla. Pelit rajattiin rakenteen, tyypin ja rahoitusmallin perusteella ilmaisiin massiivimoninpeleihin. Kysely levitettiin pelien foorumeiden kautta vastattavaksi.
Sosiaalisuudella havaittiin olevan vaikutusta pelaajien päätöksiin aloittaa tai lopettaa pelin pelaaminen. Tutkimuksessa saavutettiin suuntaa antava tulos, joka voi johtaa kiinnostaviin löytöihin. Aiheesta löytyisi helposti isompikin tutkimusalue sosiaalisuuden vaikutuksesta pelien aloittamiseen tai lopettamiseen, tai sen voi helposti jakaa kahteen uuteen tutkimukseen, joista toinen keskittyisi peliyhtiön ja pelaajan sosiaaliseen kanssakäymiseen.
Opinnäytetyöni tavoitteena on tutkia yhteyttä sosiaalisuuden ja pelaajien valintojen välillä. Miten pelaajien sosiaaliset suhteet vaikuttavat pelaamisen aloittamiseen ja lopettamiseen? Tutkin myös pelin sosiaalisen ilmapiirin vaikutusta ja ylläpitäjien toimenpiteitä. Tutkimus toteutettiin lyhyen kyselyn avulla. Pelit rajattiin rakenteen, tyypin ja rahoitusmallin perusteella ilmaisiin massiivimoninpeleihin. Kysely levitettiin pelien foorumeiden kautta vastattavaksi.
Sosiaalisuudella havaittiin olevan vaikutusta pelaajien päätöksiin aloittaa tai lopettaa pelin pelaaminen. Tutkimuksessa saavutettiin suuntaa antava tulos, joka voi johtaa kiinnostaviin löytöihin. Aiheesta löytyisi helposti isompikin tutkimusalue sosiaalisuuden vaikutuksesta pelien aloittamiseen tai lopettamiseen, tai sen voi helposti jakaa kahteen uuteen tutkimukseen, joista toinen keskittyisi peliyhtiön ja pelaajan sosiaaliseen kanssakäymiseen.

