Monetisaatio Facebook-peleissä : miten se toimii?
Lyömiö, Sirja (2013)
Lyömiö, Sirja
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2013
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201305035975
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201305035975
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö käsittelee Facebookin pelisovellusten monetisaatiota ja sitä, miten sovellusten kehittäjät rahoittavat toimintaansa. Tarkoituksena on tutkia, miten ilmaisten pelien sisältöä markkinoidaan ja pelaajat saadaan ostamaan pelin tarjoamia tuotteita. Työn tavoitteena on havainnollistaa kaikille, miten monetisaatio oikeastaan toimii ja mitä tekniikoita ostohalun aikaansaamiseksi käytetään.
Tutkimus toteutetaan rakentamalla ensin pohjatietoa markkinoinnista ja sen historiasta peruskäsitteiden ymmärtämisen helpottamiseksi. Sen jälkeen työ lähtee keskittymään Facebookiin julkaisualustana. Lopulta päästään käsiksi erilaisiin monetisaation tekniikoihin ja käydään niitä läpi käytännössä Farmville 2 -peliesimerkin kautta. Työn aikana käytetään olemassaolevaa tutkimusaineistoa aiheen rajaamisen apuna sekä empiiristä tutkimusta käytännön tekniikoiden havainnollistamiseksi ja analysoimiseksi.
Tutkimuksen aikana havaitaan ja rajataan erilaisia monetisaation muotoja helpommin käsiteltäviksi kokonaisuuksiksi. Valitun aiheen laajuuden vuoksi tutkielma ei pysty käymään läpi sen kaikkia osa-alueita vaan keskittyy sen sijaan käsittelemään niistä kirjoittajan mielestä oleellisimpia. Työstä löytyy näiden lisäksi tietoa erilaisista käyttäjäryhmistä sekä niiden käytösmalleista. Samalla avataan lukijoille näille käytösmalleille suunniteltuja markkinointitekniikoita viimeisessä Farmvilleen keskittyvässä kappaleessa työn alussa esiteltyjen teorioiden havainnollistamiseksi.
Tämä työ avaa Facebook-pelien kehittämistä markkinoijan näkökulmasta. Sen on tarkoitus olla kattava, tiivis johdanto aiheesta kiinnostuneille. Samoja käytäntöjä ja tekniikoita voi hyödyntää myös muilla työelämän osa-alueilla. Työelämän pelillistäminen on nouseva trendi, jota yhä useampi yritys on valmis hyödyntämään omassa toiminnassaan. Kirjoittajan tarkoituksena onkin antaa kattava perusta, jonka päälle jokainen lukija voi rakentaa oman kokonaisuutensa aiheen saralta.
Tutkimus toteutetaan rakentamalla ensin pohjatietoa markkinoinnista ja sen historiasta peruskäsitteiden ymmärtämisen helpottamiseksi. Sen jälkeen työ lähtee keskittymään Facebookiin julkaisualustana. Lopulta päästään käsiksi erilaisiin monetisaation tekniikoihin ja käydään niitä läpi käytännössä Farmville 2 -peliesimerkin kautta. Työn aikana käytetään olemassaolevaa tutkimusaineistoa aiheen rajaamisen apuna sekä empiiristä tutkimusta käytännön tekniikoiden havainnollistamiseksi ja analysoimiseksi.
Tutkimuksen aikana havaitaan ja rajataan erilaisia monetisaation muotoja helpommin käsiteltäviksi kokonaisuuksiksi. Valitun aiheen laajuuden vuoksi tutkielma ei pysty käymään läpi sen kaikkia osa-alueita vaan keskittyy sen sijaan käsittelemään niistä kirjoittajan mielestä oleellisimpia. Työstä löytyy näiden lisäksi tietoa erilaisista käyttäjäryhmistä sekä niiden käytösmalleista. Samalla avataan lukijoille näille käytösmalleille suunniteltuja markkinointitekniikoita viimeisessä Farmvilleen keskittyvässä kappaleessa työn alussa esiteltyjen teorioiden havainnollistamiseksi.
Tämä työ avaa Facebook-pelien kehittämistä markkinoijan näkökulmasta. Sen on tarkoitus olla kattava, tiivis johdanto aiheesta kiinnostuneille. Samoja käytäntöjä ja tekniikoita voi hyödyntää myös muilla työelämän osa-alueilla. Työelämän pelillistäminen on nouseva trendi, jota yhä useampi yritys on valmis hyödyntämään omassa toiminnassaan. Kirjoittajan tarkoituksena onkin antaa kattava perusta, jonka päälle jokainen lukija voi rakentaa oman kokonaisuutensa aiheen saralta.
