Sarjakuvatyyliä 3D-maailmassa : 3D-hahmon sävyttäminen kaksiulotteisen näköiseksi
Pirinen, Jenni (2022)
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022081519481
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022081519481
Tiivistelmä
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmoja, joista on tietynlaisin valaistus- ja varjostusmenetelmin tehty kaksiulotteisen näköisiä ja sarjakuvien tapaan tyyliteltyjä. Tällaisia hahmoja esiintyy erityisesti animaatiosarjoissa ja videopeleissä. Opinnäytetyön yhteydessä toteutetussa projektissa tutkitaan kahden eri hahmon avulla, kuinka tällainen kaksiulotteisuuden vaikutelma voidaan saada aikaan.
Työn 2. luvussa esitellään tarkemmin erilaisia hahmoja sekä erilaisia sarjakuvamaisia tyylejä. 3. luvussa esitellään teoriaa sävyttimestä, jolla kaksiulotteisuuden vaikutelman voi saavuttaa. 4. ja 5. luku on omistettu projektiosiolle, jossa käsitellään käytännön kokeilua hahmojen teksturoinnista ja sarjakuvamaisuuden efektin saavuttamisesta Blender-ohjelmassa. Tämä saavutettu ominaisuus rajoittuu käytettyyn ohjelmaan, eikä jatkotyöstöä, kuten animointia tai sävyttimen toistamista toisessa ohjelmassa, ole opinnäytetyön osalta kokeiltu.
Opinnäytetyön tarkoituksena oli uuden tiedon ja osaamisen hankinta. Koska työ käsittelee käytännössä vain tätä osa-aluetta, lukijoilta edellytetään ainakin 3D-mallinnuksen perusteiden tuntemista.
Työn 2. luvussa esitellään tarkemmin erilaisia hahmoja sekä erilaisia sarjakuvamaisia tyylejä. 3. luvussa esitellään teoriaa sävyttimestä, jolla kaksiulotteisuuden vaikutelman voi saavuttaa. 4. ja 5. luku on omistettu projektiosiolle, jossa käsitellään käytännön kokeilua hahmojen teksturoinnista ja sarjakuvamaisuuden efektin saavuttamisesta Blender-ohjelmassa. Tämä saavutettu ominaisuus rajoittuu käytettyyn ohjelmaan, eikä jatkotyöstöä, kuten animointia tai sävyttimen toistamista toisessa ohjelmassa, ole opinnäytetyön osalta kokeiltu.
Opinnäytetyön tarkoituksena oli uuden tiedon ja osaamisen hankinta. Koska työ käsittelee käytännössä vain tätä osa-aluetta, lukijoilta edellytetään ainakin 3D-mallinnuksen perusteiden tuntemista.
