JavaScript peliohjelmointikielenä
Puurunen, Juho (2022)
Puurunen, Juho
2022
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022091220069
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022091220069
Tiivistelmä
Insinöörityön tarkoituksena oli testata, kuinka hyvin JavaScript sopii peliohjelmointikieleksi nykyaikaisen 3D-selainpelin tekemiseen ja minkälaista 3D-osaamista pelien tuottaminen tekijältä vaatii. Insinöörityössä selvitettiin, minkälaista on työskennellä selainpohjaisen pelimoottorin parissa.
Työn aikana aloitettiin selainpohjaisen pelin rakentaminen PlayCanvas-pelimoottoria työympäristönä käyttäen ja 3D-mallit tuotettiin peliin Blender 3D -mallintamisohjelmistoa hyödyntäen. Projektissa tutkittiin, miten animaatioiden tekeminen 3D-mallintamisohjelmalla onnistuu sekä miten pelimoottoriin tuodaan itsetehtyjä 3D-malleja ja miten animaatioiden käyttö käytännössä toimii. Työssä selvitettiin myös, miten kaiken pelillisen logiikan, mm. vihollisten tekoälyn, ohjelmointi pelkästään JavaScriptiä käyttäen toimii.
Lopuksi insinöörityössä arvioitiin, kuinka hyvin Blenderin ja selainpohjaisen pelimoottorin käytön oppii ennen tutustumista kyseisiin ohjelmiin ja onko niiden käyttä-miselle jatkossa tarvetta.
Insinöörityön tuloksena todettiin, että JavaScript sopii erittäin tarkoin valittuihin peliprojekteihin, esimerkiksi sellaisiin, joissa halutaan välttää käyttäjän laitteille asennettavia pelejä. Työn aikana kävi myös ilmi, että näinkin pienen peliprojektin parissa työskentelyyn yksin menee huomattava määrä aikaa ja etenkin 3D-mallien ja animaatioiden tekeminen on erittäin raskasta ja että selainpohjaisella pelimoottorilla on hankalaa ja rajoittavaa työskennellä.
Työn aikana aloitettiin selainpohjaisen pelin rakentaminen PlayCanvas-pelimoottoria työympäristönä käyttäen ja 3D-mallit tuotettiin peliin Blender 3D -mallintamisohjelmistoa hyödyntäen. Projektissa tutkittiin, miten animaatioiden tekeminen 3D-mallintamisohjelmalla onnistuu sekä miten pelimoottoriin tuodaan itsetehtyjä 3D-malleja ja miten animaatioiden käyttö käytännössä toimii. Työssä selvitettiin myös, miten kaiken pelillisen logiikan, mm. vihollisten tekoälyn, ohjelmointi pelkästään JavaScriptiä käyttäen toimii.
Lopuksi insinöörityössä arvioitiin, kuinka hyvin Blenderin ja selainpohjaisen pelimoottorin käytön oppii ennen tutustumista kyseisiin ohjelmiin ja onko niiden käyttä-miselle jatkossa tarvetta.
Insinöörityön tuloksena todettiin, että JavaScript sopii erittäin tarkoin valittuihin peliprojekteihin, esimerkiksi sellaisiin, joissa halutaan välttää käyttäjän laitteille asennettavia pelejä. Työn aikana kävi myös ilmi, että näinkin pienen peliprojektin parissa työskentelyyn yksin menee huomattava määrä aikaa ja etenkin 3D-mallien ja animaatioiden tekeminen on erittäin raskasta ja että selainpohjaisella pelimoottorilla on hankalaa ja rajoittavaa työskennellä.
