Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
  • Näytä viite

Videopeleissä käytettävien tekoälymenetelmien vaikutukset pelaajakokemukseen

Lindroos, Samu (2022)

 
Avaa tiedosto
Lindroos_Samu.pdf (661.0Kt)
Lataukset: 

Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
Lindroos, Samu
2022
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022120827375
Tiivistelmä
Vuosien varrella videopelien suosio on ollut suuressa kasvusuhdanteessa, jonka myötä pelaajien määrä on myös kasvanut. Kokemukset, joita pelaajat saavat videopeleistä ovat monipuolisia ja voivat vaihdella riippuen pelin genrestä tai tyylistä. Tekoälyä käytetään videopeleissä yhä enemmän, jotta voitaisiin tarjota entistä reagoivimpia ja mukautuvia kokemuksia. Tämä johtaa siihen, että pelissä käytetyn tekoälymenetelmän merkitys pelille on suuri, sillä jokainen menetelmä luo omanlaisen kokemuksen pelaajalle.

Tässä opinnäytetyössä oli tarkoituksena tehdä laadullinen tutkimus videopeleissä käytettävien tekoälymenetelmien vaikutuksista pelaajakokemukseen. Tutkimuksen lähdemateriaalina käytettiin alan tutkijoiden kirjallisuutta, blogitekstejä ja verkkoartikkeleja. Lähdemateriaalin avulla pystyttiin analysoimaan ja soveltamaan tutkimukselle vastaukset vertaamalla eri tekoälymenetelmiä pelaajakokemukseen. Opinnäytetyö suoritettiin vuoden 2022 kevään ja talvikauden välillä.

Aiheet, joihin opinnäytetyössä perehdyttiin keskittyvät alussa tekoälyn toimintaan, keskeisiin komponentteihin, tyyppeihin ja sen suurimpiin haasteisiin. Tekoäly osion jälkeen perehdytään videopeleissä käytettävään tekoälyyn, jossa käydään myös läpi tekoälyn sovellukset videopeleissä sekä tekoälyn käytön rajoitukset videopeleissä. Tutkimuksessa käydään myös läpi eri tekoälymenetelmät, sekä pelaajakokemuksen esittely ja sen ominaisuudet. Viimeisenä tekoälymenetelmiä verrataan ja analysoidaan pelaajakokemukseen, josta saadaan tutkimukselle vastaukset.

Tulokset, jotka opinnäytetyössä saatiin kertovat sen, että tekoälymenetelmät vaikuttavat pelaajiin eniten aistillisissa prosesseissa ja keskittymisessä. Tekoälymenetelmät luovat pelaajalle erilaisia tapoja lähestyä ja tehdä liikkeitä pelissä. Parhaiden mahdollisten peliliikkeiden tekeminen vaihtelee tekoälymenetelmien välillä. Joissakin tekoälymenetelmissä mietitään enemmän tulevaa kuin nykyhetkeä ja joissain tekoälymenetelmissä toisin päin. Tämä kertoo sen, että tekoälymenetelmät vaikuttavat pelaajakokemukseen monipuolisesti.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste