Virtuaalimaailman luonti tilaajalle: case School of Gaming Galactic Oy, Roblox-pelimaailma
Iinatti, Jaakko (2022)
Iinatti, Jaakko
2022
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022121227983
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022121227983
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehdyttää lukija virtuaalitodellisuuteen, virtuaaliympäristöihin ja kyseisten teknologioiden tarjoamiin virtuaalimaailmoihin sekä kertoa lyhyesti näiden historiasta ja kehityksestä. Lisäksi työssä esiteltiin myös, mikä on Roblox niin pelinä kuin pelintekoalustana Roblox Studion kautta. Opinnäytetyön päätavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa yritykselle School of Gaming Galactic Oy virtuaalinen maailma yrityksen järjestämän Roblox-pelikerhotoiminnan päämajaksi. Maailma oli tarpeen luoda, sillä School of Gaming oli laajentamassa toimintaansa yhä suuremmissa määrin Roblox-pelin pariin. Kerhotoimintaa oli aiemmin tarjottu runsaasti muun muassa Minecraftin parissa, mistä löytyikin jo samankaltaista tehtävää toteuttava virtuaalimaailma. Minecraftin maailma toimikin myöhemmin etäisesti pohjana tämän opinnäytetyön aikana toteutettuun Roblox-maailmaan.
Robloxiin tehdään pelejä Roblox Studion avulla, jonka käytön ohjelmineen opettelin projektin aikana yrityksen sisäisessä työpajassa, jossa työstettiin samanaikaisesti yritykselle toinen tilaustuote. Lisäksi osana opinnäytetyötä opettelin Roblox Studiossa käytettävän Lua-skriptikielin käyttöä. Projektin aikana luotiin Roblox Studiolla lukuisia assetteja maailman rakentamiseen sekä muutamia skriptipätkiä Lua-kieltä käyttäen maailman herättämiseksi henkiin.
Opinnäytetyön aikana toteutetun maailman suunnittelu ja luominen todettiin varsin isoksi prosessiksi, eikä sitä saatu valmiiksi suoranaisessa käyttöönottomielessä. Projektin aikana saatiin kuitenkin luotua vahva pohjustus yrityksen tarvitsemalle virtuaalimaailmalle.
Robloxiin tehdään pelejä Roblox Studion avulla, jonka käytön ohjelmineen opettelin projektin aikana yrityksen sisäisessä työpajassa, jossa työstettiin samanaikaisesti yritykselle toinen tilaustuote. Lisäksi osana opinnäytetyötä opettelin Roblox Studiossa käytettävän Lua-skriptikielin käyttöä. Projektin aikana luotiin Roblox Studiolla lukuisia assetteja maailman rakentamiseen sekä muutamia skriptipätkiä Lua-kieltä käyttäen maailman herättämiseksi henkiin.
Opinnäytetyön aikana toteutetun maailman suunnittelu ja luominen todettiin varsin isoksi prosessiksi, eikä sitä saatu valmiiksi suoranaisessa käyttöönottomielessä. Projektin aikana saatiin kuitenkin luotua vahva pohjustus yrityksen tarvitsemalle virtuaalimaailmalle.
