Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Mattemaalaus erikoistehosteena : mattemaalaustekniikat VFX-tuotannoissa

Juvonen, Iiris (2023)

 
Avaa tiedosto
Juvonen_Iiris.pdf (1.818Mt)
Lataukset: 


Juvonen, Iiris
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202305047675
Tiivistelmä
Mattemaalaus on erikoistehoste, jota käytetään ympäristöjen luomiseen elokuvatuotannoissa. Tässä opinnäytetyössä perehdytään tekniikan historiaan, käyttötarkoituksiin ja siihen, mitä taitoja se vaatii tekijältään. Tarkoituksena on antaa lukijalle kokonaisvaltainen käsitys tekniikan käyttötarkoituksista ja antaa valmiuksia sen toteutukseen. Mattemaalauksen onnistumisen edellytykseksi nostetaan usein realismi, ja opinnäytetyö käsittelee sen saavuttamiseen käytettyjä kuvataiteen perustaitoja, kuten valaistusta ja perspektiivityyppejä. Opinnäytetyössä perehdytään aiheeseen kirjallisuuskatsauksen kaltaisella lähestymistavalla, ja autoetnografisen tutkimuksen keinoja hyödyntäen.

Sopivan kuvamateriaalin etsiminen ja tuottaminen on osa mattemaalaajan työnkuvaa. Kuvapankkien hyödyntäminen on yleistä, ja niiden käytössä on otettava huomioon tekijänoikeudet. Mattemaalaaja hyötyy siitä, että osaa tuottaa omaa materiaalia, ja siihen tarvitaan ymmärrystä kameran ominaisuuksista. Kameratoimintojen hallitseminen auttaa myös digitaalimatten kompositointivaiheessa. Kompositointi on erilaisten visuaalisten elementtien yhdistämistä yhtenäiseksi kokonaisuudeksi. Opinnäytetyössä esitellään kompositointitekniikoista muun muassa värikorjaamista, parallax-efektin toimintaa ja liikkeen träkkäyksen keinoja.

Toiminnallisessa osuudessa käydään läpi kaksi eri lähestymistapaa liikkuvan mattemaalauksen tekemiseen, eli toteutetaan mattemaalaukset 2D-träkkäyksellä ja kameraprojisiolla. 2D-träkkäyksellä yksinkertainen mutta uskottava fantasiaympäristö saavutettiin, mutta kameraprojisiossa realismin taso ja mielenkiintoisen sommitelman aikaansaaminen aiheutti haasteita. Tekoprosessissa korostui erityisesti suunnitteluvaiheen ja värien yhtenäistämisen tärkeys. Sopivan kuva- ja videomateriaalin etsiminen osoittautui työlääksi, mutta merkittäväksi osaksi mattemaalauksen toteuttamista.

Opinnäytetyössä selvisi, että elokuvien ympäristöjen luonnin keinot muuttuvat jatkuvasti. Mattemaalausten rinnalle elokuvantekoon on tullut virtuaalituotanto, jonka LED-näytöille maisemat tehdään pelimoottoreiden avulla. Lisäksi tekoälyn nopea kehittyminen herättää kysymyksiä sen mahdollisista käyttötavoista mattemaalauksen parissa. Teknologian uusien kehityssuuntien seuraaminen on kannattavaa, jotta mattemaalaaja voi pysyä sopeutumiskykyisenä elokuva-alalla. Mattemaalauksen etuna on sen suhteellinen edullisuus, joten se on edelleen hyvä vaihtoehto ympäristöjen tekemiseen, erityisesti pienen budjetin tuotantoihin.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste