Videopelien ansaintamallit
Virtanen, Miikka (2023)
Virtanen, Miikka
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023051611211
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023051611211
Tiivistelmä
Insinöörityön päämääränä oli tutkia videopelien ansaintamallien kehitystä ja toimintaa. Työssä kävi selville, miten videopelien ansaintamallit ovat vaikuttaneet pelien kehitykseen, yhteiskuntaan ja pelaajiin. Aineistona käytettiin muun muassa artikkeleja, tilastoja ja tutkimuksia, joiden perusteella tutkittiin, pohdittiin ja pääteltiin videopelien ansaintamallien merkitystä.
Työn keskipisteenä olivat mikrotransaktiot ja saalislaatikot, jotka ovat kaksi merkittävintä videopelien ansaintamallia. Lisäksi tarkasteltiin muita ansaintamalleja ja niiden mahdollisia vaikutuksia. Lopuksi selvitettiin psykologisia vaikutuksia, taloudellista näkökulmaa ja nykyistä sekä mahdollista tulevaa lainsäädäntöä.
Insinöörityössä selvisi aineiston pohjalta, että videopeliala on noussut merkittävimmäksi viihteen alaksi pääosin ansaintamallien kehittymisen ansiosta. Monet peliyritykset käyttävät epäeettisiä ja aggressiivisia ansaintamalleja saadakseen enemmän tuloja. Samalla monet käyttävät näitä menetelmiä luodakseen parempia pelejä ilman sitoumuksia sijoittajiin ja muihin.
Ansaintamallit on vastaanotettu vaihtelevasti; jotkin liian aggressiiviset ja petolliset on yleisesti tuomittu ja ne ovat jopa joissain maissa vaikuttaneet lainsäädännön luontiin. Ansaintamallit ovat myös antaneet pelin kehittäjille paljon uusia työkaluja ja mahdollisuuksia muokata pelikokemusta, ja sillä on monesti ollut positiivinen vaikutus videopelialaan.
Insinöörityössä pääteltiin ansaintamallien tuovan sekä hyvää että huonoa pelialalle. Lopuksi vastuu jää pelinkehittäjille ja -julkaisijoille, etteivät he käytä liian aggressiivisia ja manipuloivia rahastustapoja.
Työn keskipisteenä olivat mikrotransaktiot ja saalislaatikot, jotka ovat kaksi merkittävintä videopelien ansaintamallia. Lisäksi tarkasteltiin muita ansaintamalleja ja niiden mahdollisia vaikutuksia. Lopuksi selvitettiin psykologisia vaikutuksia, taloudellista näkökulmaa ja nykyistä sekä mahdollista tulevaa lainsäädäntöä.
Insinöörityössä selvisi aineiston pohjalta, että videopeliala on noussut merkittävimmäksi viihteen alaksi pääosin ansaintamallien kehittymisen ansiosta. Monet peliyritykset käyttävät epäeettisiä ja aggressiivisia ansaintamalleja saadakseen enemmän tuloja. Samalla monet käyttävät näitä menetelmiä luodakseen parempia pelejä ilman sitoumuksia sijoittajiin ja muihin.
Ansaintamallit on vastaanotettu vaihtelevasti; jotkin liian aggressiiviset ja petolliset on yleisesti tuomittu ja ne ovat jopa joissain maissa vaikuttaneet lainsäädännön luontiin. Ansaintamallit ovat myös antaneet pelin kehittäjille paljon uusia työkaluja ja mahdollisuuksia muokata pelikokemusta, ja sillä on monesti ollut positiivinen vaikutus videopelialaan.
Insinöörityössä pääteltiin ansaintamallien tuovan sekä hyvää että huonoa pelialalle. Lopuksi vastuu jää pelinkehittäjille ja -julkaisijoille, etteivät he käytä liian aggressiivisia ja manipuloivia rahastustapoja.
