Käyttäjäkokemus, käyttöliittymä ja lisätty todellisuus mobiilisovelluksessa
Laakso, Elena (2023)
Laakso, Elena
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023060421043
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023060421043
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää taidegallerian tarpeisiin mobiilisovelluksen prototyyppi, joka hyödyntää lisätyn todellisuuden (AR, augmented reality) teknologiaa. Sovelluksen päämääränä oli tarjota käyttäjille innovatiivinen kokemus, joka erottuisi muista sovelluksista ja houkuttelisi erityisesti yli 50-vuotiaita käyttäjiä, jotka muodostavat tärkeän asiakasryhmän.
AR-sovellusten suunnittelussa käyttäjäkokemus ja käyttöliittymä ovat keskeisiä tekijöitä. Käyttäjät vuorovaikuttavat virtuaalimaailman kanssa fyysisessä ympäristössään, joten käyttäjäkokemus- ja käyttöliittymäsuunnittelun tavoitteena on varmistaa käyttäjille luonteva käyttökokemus. Sujuvan käyttökokemuksen takaamiseksi lisätyn todellisuuden sovellusten suunnittelussa voidaan hyödyntää selkeitä ohjeita, yksinkertaisia käyttöliittymän osia sekä älykkäitä animaatioita ja visuaalisia elementtejä, jotka opastavat käyttäjää. AR-teknologian käyttö luo teknisiä haasteita, kuten laitteistovaatimukset, sovelluksen koko, akunkesto, käyttöliittymän monimutkaisuus, yhteensopivuus eri laitteiden kanssa sekä korkealaatuisen sisällön tarve. Sovelluksen ensimmäisen käyttäjäkokemuksen onnistuminen edellyttää käyttäjälähtöisyyttä, visuaalista houkuttelevuutta, selkeää käyttöliittymää sekä koulutusta ja käyttäjätukea.
Insinöörityössä kehitettiin määrittelyjen mukainen mobiilisovelluksen prototyyppi, joka toteutettiin Figma-työkalulla. Työssä seurattiin suunnitteluprosessia ja toteutettiin konseptointivaihe miellekartan avulla, tutkimusvaihe tutustumalla muutamiin lisättyä todellisuutta käyttäviin taidesovelluksiin ja käyttötapausten määrittelyvaihe persoonan kautta. Rautalankamallin suunnittelu- ja testausvaiheessa luotiin käyttöliittymän perusrakenne. Prototyypin kehitysvaiheessa aikaansaatiin toimiva sovellus ja testattiin se käyttäjillä. Insinöörityön lopputuloksena syntyi sovelluksen prototyyppi, joka sisälsi interaktiivisen lisätyn todellisuuden ohjejärjestelmän käyttäjille. Testitulokset osoittivat, että AR-ohjejärjestelmä oli tarpeellinen ja paransi ensimmäistä käyttäjäkokemusta huomattavasti. Projektin pohjalta yritys aikoo jatkokehittää sovellusta käyttääkseen sitä yrityksen markkinointistrategiassa ja asiakasyhteistyössä.
AR-sovellusten suunnittelussa käyttäjäkokemus ja käyttöliittymä ovat keskeisiä tekijöitä. Käyttäjät vuorovaikuttavat virtuaalimaailman kanssa fyysisessä ympäristössään, joten käyttäjäkokemus- ja käyttöliittymäsuunnittelun tavoitteena on varmistaa käyttäjille luonteva käyttökokemus. Sujuvan käyttökokemuksen takaamiseksi lisätyn todellisuuden sovellusten suunnittelussa voidaan hyödyntää selkeitä ohjeita, yksinkertaisia käyttöliittymän osia sekä älykkäitä animaatioita ja visuaalisia elementtejä, jotka opastavat käyttäjää. AR-teknologian käyttö luo teknisiä haasteita, kuten laitteistovaatimukset, sovelluksen koko, akunkesto, käyttöliittymän monimutkaisuus, yhteensopivuus eri laitteiden kanssa sekä korkealaatuisen sisällön tarve. Sovelluksen ensimmäisen käyttäjäkokemuksen onnistuminen edellyttää käyttäjälähtöisyyttä, visuaalista houkuttelevuutta, selkeää käyttöliittymää sekä koulutusta ja käyttäjätukea.
Insinöörityössä kehitettiin määrittelyjen mukainen mobiilisovelluksen prototyyppi, joka toteutettiin Figma-työkalulla. Työssä seurattiin suunnitteluprosessia ja toteutettiin konseptointivaihe miellekartan avulla, tutkimusvaihe tutustumalla muutamiin lisättyä todellisuutta käyttäviin taidesovelluksiin ja käyttötapausten määrittelyvaihe persoonan kautta. Rautalankamallin suunnittelu- ja testausvaiheessa luotiin käyttöliittymän perusrakenne. Prototyypin kehitysvaiheessa aikaansaatiin toimiva sovellus ja testattiin se käyttäjillä. Insinöörityön lopputuloksena syntyi sovelluksen prototyyppi, joka sisälsi interaktiivisen lisätyn todellisuuden ohjejärjestelmän käyttäjille. Testitulokset osoittivat, että AR-ohjejärjestelmä oli tarpeellinen ja paransi ensimmäistä käyttäjäkokemusta huomattavasti. Projektin pohjalta yritys aikoo jatkokehittää sovellusta käyttääkseen sitä yrityksen markkinointistrategiassa ja asiakasyhteistyössä.
