Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
  • Näytä viite

The Integration of Childhood Games into the Adult Hospitality Experience

Reineck, Keren (2024)

 
Avaa tiedosto
Reineck Keren.pdf (4.005Mt)
Lataukset: 

Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
Reineck, Keren
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024102426781
Tiivistelmä
The hospitality industry is constantly including elements of play into their services to adults looking for engaging experiences. This thesis explores the potential of establishing a game night bar in Helsinki, Finland. It is aimed at providing adults with a space to reconnect with their inner child through activities.

Grounded in the psychological benefits of play and collective nostalgia, the study emphasizes the therapeutic and social value for mental well-being and community building. The research includes a business plan, using the Business Model Canvas (BMC) and SWOT analysis, to evaluate the feasibility of the concept. Key activities include themed game nights, creative workshops and interactive games - all designed to create a playful and inclusive environment. A market analysis shows the gap in the hospitality sector for adult play spaces, with competitors like Café Boardgame, Maalausbaari, and Arkade Bar offering related but different experiences. A prototype workshop was conducted to test the business concept, followed by interviews to gather feedback on its appeal. The findings suggest a strong market interest in gamified leisure spaces that aim for creativity and social interaction.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste