Tyylitellyt 3D-mallit : digitaalinen dioraama tyylitellyn 3D-mallinnuksen ja teksturoinnin oppimisen välineenä
Hästbacka, Niklas (2024)
Hästbacka, Niklas
2024
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024111928724
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024111928724
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli parantaa omaa tieto-, ja taitoperustaa 3D-mallien luomisesta oppimalla niiden teksturoinnin perusperiaatteita. Käytännössä opinnäytetyöteos on teksturoitu digitaalinen ympäristö, eli digitaalinen dioraama. Ennen dioraaman luomista tutkin erilaisia teksturoinnin tekniikoita löytääkseni työnkulun, joka sopii hyvin omaan visuaaliseen tyyliini 3D-mallinnuksessa. Tutkimuskysymykseni on: Miten mallinnetaan ja teksturoidaan tyylitelty 3D-ympäristö?
Käyn läpi 3D-mallinnuksen ja teksturoinnin työnkulkua, alkaen yleisistä käsitteistä ja menetelmistä, joita käytetään useimpien 3D-mallien luontiin. Sen jälkeen kävin läpi käsitteet ja menetelmät, joilla loin tekstuurit teokseeni.
Opin joitain tekstuurien luomisessa käytettyjä teorioita ja periaatteita ja toteutin oppimani käytännössä luomalla tyylitellyn digitaalisen dioraaman. Vaikka 3D-mallien tuotantoprosessille on selkeästi eroteltavat askeleet, niiden toteuttamiseen on lukemattomia eri tapoja. Käyttämäni menetelmä on vain yksi niistä, mutta teoria ja periaatteet pysyvät samana.
Käyn läpi 3D-mallinnuksen ja teksturoinnin työnkulkua, alkaen yleisistä käsitteistä ja menetelmistä, joita käytetään useimpien 3D-mallien luontiin. Sen jälkeen kävin läpi käsitteet ja menetelmät, joilla loin tekstuurit teokseeni.
Opin joitain tekstuurien luomisessa käytettyjä teorioita ja periaatteita ja toteutin oppimani käytännössä luomalla tyylitellyn digitaalisen dioraaman. Vaikka 3D-mallien tuotantoprosessille on selkeästi eroteltavat askeleet, niiden toteuttamiseen on lukemattomia eri tapoja. Käyttämäni menetelmä on vain yksi niistä, mutta teoria ja periaatteet pysyvät samana.
