Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Tyylitellyn 3D-pelihahmon hartiasysteemin rigaus

Vartia, Ilmari (2024)

 
Avaa tiedosto
Vartia_Ilmari.pdf (3.347Mt)
Lataukset: 


Vartia, Ilmari
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024112730698
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö käsittelee hartiasysteemin rigaamisen tyylitellylle 3D-pelihahmolle Autodesk Maya-ohjelmassa. Työn on tarkoitus tutkia erilaisia työkaluja ja ratkaisumalleja mitä voidaan hyödyntää hartia-alueen systeemien rigaamisessa ja kuinka erilaiset projektin määrittämät tavoitteet ja rajoitteet tulee huomioida rigiä luodessa. Näistä kokonaisuuden kannalta olennaisimmat esimerkit ovat: visuaalinen tyylisuunta, joka määrittää kuinka rigin automatisointia ja manuaalista kontrolloitavuutta tulee tasapainottaa animaattorin kannalta sekä lopullinen rendausohjelma, mikä asettaa tekniset rajoitteet, jonka puitteissa rigin on pystyttävä toimimaan.

Teoriaosuudessa tutustutaan myös ihmiskehon hartia-alueen anatomiseen rakenteeseen ja miten kyseisen kokonaisuuden luut sekä nivelet toimivat yhdessä erilaisissa käsivarren liikeradoissa sekä asennoissa. Ohessa tutkitaan myös, kuinka toiminta visualisoituu kehon pintapuolisissa lihaksissa ja pohditaan tapoja toteuttaa samankaltaisia deformaatioita 3D-mallin kontekstissa. Tämän lisäksi tehdään havaintoja ihmiskehon muiden alueiden käyttäytymisestä ja kuinka ne mukautuvat hartia-alueen eri asentoihin. Lähteenä on hyödynnetty verkkoartikkeleita, lääketieteellisiä papereita sekä havainnollistavia videoita hartia-alueen anatomiasta sekä kirjallisuutta ihmiskehon visualisoinnista 3D-alan kontekstissa.

Opinnäytteen teoriaosuuden jälkeen siirrytään käsittelemään kuinka Goddard-pelihahmon hartiasysteemin rigaus on toteutettu ja kuinka erilaiset apuobjektien kokonaisuudet on rakennettu ja liitetty ohjaamaan pohjimmaisten luiden käyttäytymistä. Vaiheen lopuksi testataan systeemien toimivuutta eri asennoissa ja kuvaesimerkkien avulla arvioidaan niiden tuottamaa lopullista deformaatiota.

Loppuvaiheessa pohdiskellaan vielä, miten projektin asettamat rajoitteet hankaloittivat työnkulkua ja kuinka muun muassa tyylisuunnan tuomat vapaudet sisälsivät myös omat haasteensa. Lopputuloksena opinnäytetyö ei pyri tarjoamaan valmista universaalia hartiasysteemiä, vaan sen perimmäisenä tarkoituksena on kannustaa lukijaa soveltamaan työn ohessa käsiteltyjä oppeja ja vaihtoehtoja omassa rigissään.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste