3D-hahmon tuotanto peliin : mallintamisesta pelimoottoriin
Saloheimo, Essi (2025)
Saloheimo, Essi
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202502052354
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202502052354
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia työnkulkua peliin räätälöidyn 3D-hahmon luomiseksi. Loin 3D-hahmon taiteilija Alexandre Diboisen konseptin pohjalta. Päätutkimuskysymykseni olivat, millainen on 3D-hahmon tuotantoprosessi. Apututkimuskysymyksiä oli mitä työvaiheita ja työkaluja tarvitsen prosessissa ja mitä ominaisuuksia ja teknisiä vaatimuksia tulee löytyä videopeleihin optimoiduista hahmoista.
Pelihahmon luominen jakautui eri työvaiheisiin kuten hahmon sculptaamiseen eli mallintamiseen, retopologyn tekemiseen, uv-mappaukseen, teksturointiin, riggaukseen ja hahmon käyttöönottoon pelimoottorissa. Keskeiset käsitteet liittyvät 3D-mallinnus sanastoon. Työn tietoperusta koostui verkkolähteistä kuten youtube-tutoriaaleista ja asiantuntija artikkeleista. Toteutin hahmon ammattilaisten käyttämillä ohjelmilla Zbrush, Maya ja Substance Painter ja pelimoottorina on Unreal Engine.
Opinnäytetyön tuloksena syntyi 3D-hahmo, joka on optimoitu peleihin. Pelihahmoa voi hyödyntää pelimoottorissa ja sitä voisi teoriassa käyttää oikeassa pelissä. Voin hyödyntää sen tekemiseen vaadittavia taitoja ja opettelemiani 3D-ohjelmia tulevaisuudessa oikeassa produktiossa ja työskentelemään pelifirmassa hahmomallintajan roolissa.
Pelihahmon luominen jakautui eri työvaiheisiin kuten hahmon sculptaamiseen eli mallintamiseen, retopologyn tekemiseen, uv-mappaukseen, teksturointiin, riggaukseen ja hahmon käyttöönottoon pelimoottorissa. Keskeiset käsitteet liittyvät 3D-mallinnus sanastoon. Työn tietoperusta koostui verkkolähteistä kuten youtube-tutoriaaleista ja asiantuntija artikkeleista. Toteutin hahmon ammattilaisten käyttämillä ohjelmilla Zbrush, Maya ja Substance Painter ja pelimoottorina on Unreal Engine.
Opinnäytetyön tuloksena syntyi 3D-hahmo, joka on optimoitu peleihin. Pelihahmoa voi hyödyntää pelimoottorissa ja sitä voisi teoriassa käyttää oikeassa pelissä. Voin hyödyntää sen tekemiseen vaadittavia taitoja ja opettelemiani 3D-ohjelmia tulevaisuudessa oikeassa produktiossa ja työskentelemään pelifirmassa hahmomallintajan roolissa.
