2,5D-liike kaksiulotteisen kuvan syventämisessä
Nurmi, Janica (2025)
Nurmi, Janica
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202504257669
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202504257669
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä tarkasteltiin 2.5D-tekniikan käyttöä sekä keinoja, joilla kaksiulotteista kuvaa voidaan tehostaa kolmiulotteisuutta jäljittelevällä liikkeellä. Erityisesti keskityttiin hahmojen syvyysvaikutelmaan, joka liittyi työn toiminnalliseen osaan.
Teoriaosuudessa käsiteltiin keskeisiä tapoja toteuttaa syvyyttä, kuten perspektiivin hyödyntämistä. 2,5D-termiä tarkasteltiin animaatioelokuvien ja pelien yhteydessä, sekä sen vaikutusta visuaaliseen ilmeeseen. Tekniikan tehokkuutta ja merkitystä pohdittiin käyttäjän ja katsojan näkökulmasta.
Työn aineisto pohjautuu 2D- ja 3D-alan ammattilaisten julkaisuihin, kuten kirjallisuuteen, artikkeleihin, blogikirjoituksiin sekä ohjelmistojen oppaisiin ja opetusmateriaaleihin. Työssä tutustuttiin näihin lähteisiin ja niiden pohjalta tehtiin havaintoja.
Toiminnallisessa osassa rakennettiin kaksiulotteisen hahmon liike Live2D Cubism -ohjelmalla, hyödyntäen teoriaosuudessa käsiteltyjä tekniikoita. Hahmon tarkoituksena on havainnollistaa syvyysvaikutelman ja liikkeen luomista 2D-kuvalle.
Opinnäytetyön tuloksena saatiin ymmärrystä siitä, miten 2,5D voi tehostaa liikkuvaa kuvaa ja miten eri keinot auttavat kolmiulotteisuuden vaikutelman saavuttamisessa. Työ tarjoaa tietoa ja käytännön esimerkkejä 2.5D-tekniikasta ja -animaatiosta kiinnostuneille.
Teoriaosuudessa käsiteltiin keskeisiä tapoja toteuttaa syvyyttä, kuten perspektiivin hyödyntämistä. 2,5D-termiä tarkasteltiin animaatioelokuvien ja pelien yhteydessä, sekä sen vaikutusta visuaaliseen ilmeeseen. Tekniikan tehokkuutta ja merkitystä pohdittiin käyttäjän ja katsojan näkökulmasta.
Työn aineisto pohjautuu 2D- ja 3D-alan ammattilaisten julkaisuihin, kuten kirjallisuuteen, artikkeleihin, blogikirjoituksiin sekä ohjelmistojen oppaisiin ja opetusmateriaaleihin. Työssä tutustuttiin näihin lähteisiin ja niiden pohjalta tehtiin havaintoja.
Toiminnallisessa osassa rakennettiin kaksiulotteisen hahmon liike Live2D Cubism -ohjelmalla, hyödyntäen teoriaosuudessa käsiteltyjä tekniikoita. Hahmon tarkoituksena on havainnollistaa syvyysvaikutelman ja liikkeen luomista 2D-kuvalle.
Opinnäytetyön tuloksena saatiin ymmärrystä siitä, miten 2,5D voi tehostaa liikkuvaa kuvaa ja miten eri keinot auttavat kolmiulotteisuuden vaikutelman saavuttamisessa. Työ tarjoaa tietoa ja käytännön esimerkkejä 2.5D-tekniikasta ja -animaatiosta kiinnostuneille.
