Puhetta kuvaavan tekstin muotoilu videopeleissä
Bankowski, Marcus (2025)
Bankowski, Marcus
2025
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202505028683
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202505028683
Tiivistelmä
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tarkoitus on esitellä puhetta kuvaavan tekstin muotoilukeinoja ja niiden hyödyntämistä videopeleissä. Teoreettisen osuuden tavoitteena on kartoittaa tekstin muotoilukeinoja, joilla voisi kuvailla puheen eri piirteitä, sekä tutustua videopeleissä käytettyjen muotoiluratkaisujen esimerkkitapauksiin. Toiminnallisen osuuden tavoitteena on suunnitella omaan videopeliprojektiin tekstimuotoisia puhekohtauksia, joiden muotoiluratkaisut viestivät puheen eri piirteistä ja edistävät pelin tarinankerrontaa ja visuaalista identiteettiä.
Teoreettisessa osuudessa tehdään katsaus puhetta kuvaavaan typografiaan ja sen kehyksien muotoiluun lähdekirjallisuutta ja videopeliesimerkkejä hyödyntäen. Osuuden alussa käsitellään lyhyesti typografian roolia osana viestiä, jonka jälkeen esitellään mahdollisia muotoilukeinoja, joilla puheen eri piirteitä voisi kuvata. Kirjallisuutta käytetään kevyemmin narratiivisen kirjallisuuskatsauksen kaltaisella tavalla, ja videopeliesimerkit valikoituvat oman tietämyksen perusteella.
Toiminnallisessa osuudessa suunnitellaan tekstimuotoisia puhekohtauksia omaan Unity-pelimoottorissa toteutettuun videopeliprojektiin. Puhekohtauksien suunnitteluratkaisuissa hyödynnetään teoreettisessa osuudessa opittuja muotoilukeinoja, sekä omaa osaamista. Kohtauksia on kahdenlaisia, joista ensimmäiset toteutetaan Unity-pelimoottorissa ja toiset Adobe Illustratorissa. Lopuksi pohditaan lisättyjen puhekohtauksien vaikutusta videopeliprojektiin kokonaisuutena.
Teoreettisen osuuden katsauksessa löytyi useampi puhetta kuvaavan tekstin muotoilukeino, joita pystyi hyödyntämään toiminnallisessa osuudessa. Työssä kuitenkin käy ilmi, että tekstin muotoilu on aihealueena niin laaja, että esitellyt muotoilukeinot ovat vain pintaraapaisu mahdollisuuksiin. Toiminnallisen osuuden lopputuloksena on kasvanut ymmärrys puhetta kuvaavan tekstin muotoilusta sekä toimiva lyhyt videopelikokonaisuus. Puhekohtauksien lisäämisellä videopeliprojektiin oli edistävä vaikutus sen tarinankerrontaan ja visuaaliseen identiteettiin.
Teoreettisessa osuudessa tehdään katsaus puhetta kuvaavaan typografiaan ja sen kehyksien muotoiluun lähdekirjallisuutta ja videopeliesimerkkejä hyödyntäen. Osuuden alussa käsitellään lyhyesti typografian roolia osana viestiä, jonka jälkeen esitellään mahdollisia muotoilukeinoja, joilla puheen eri piirteitä voisi kuvata. Kirjallisuutta käytetään kevyemmin narratiivisen kirjallisuuskatsauksen kaltaisella tavalla, ja videopeliesimerkit valikoituvat oman tietämyksen perusteella.
Toiminnallisessa osuudessa suunnitellaan tekstimuotoisia puhekohtauksia omaan Unity-pelimoottorissa toteutettuun videopeliprojektiin. Puhekohtauksien suunnitteluratkaisuissa hyödynnetään teoreettisessa osuudessa opittuja muotoilukeinoja, sekä omaa osaamista. Kohtauksia on kahdenlaisia, joista ensimmäiset toteutetaan Unity-pelimoottorissa ja toiset Adobe Illustratorissa. Lopuksi pohditaan lisättyjen puhekohtauksien vaikutusta videopeliprojektiin kokonaisuutena.
Teoreettisen osuuden katsauksessa löytyi useampi puhetta kuvaavan tekstin muotoilukeino, joita pystyi hyödyntämään toiminnallisessa osuudessa. Työssä kuitenkin käy ilmi, että tekstin muotoilu on aihealueena niin laaja, että esitellyt muotoilukeinot ovat vain pintaraapaisu mahdollisuuksiin. Toiminnallisen osuuden lopputuloksena on kasvanut ymmärrys puhetta kuvaavan tekstin muotoilusta sekä toimiva lyhyt videopelikokonaisuus. Puhekohtauksien lisäämisellä videopeliprojektiin oli edistävä vaikutus sen tarinankerrontaan ja visuaaliseen identiteettiin.
