Taistelukäyttöliittymien suunnittelu vuoropohjaisissa roolipeleissä
Orava, Julia (2025)
Orava, Julia
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202505058991
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202505058991
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö käsittelee vuoropohjaisten roolivideopelien taistelukäyttöliittymiä ja niiden suunnitteluprosesseja hyödyntäen visuaalisen käyttöliittymäsuunnittelun erilaisia menetelmiä. Työn tavoitteena oli tarkastella ja vertailla kahta vuoropohjaista roolipeliä ja luoda taistelukäyttöliittymä pelikonseptiin. Opinnäytetyön sisältö koostuu teoriaosasta, esimerkkipelien tarkastelusta ja projektiosasta.
Viitekehys perustui käyttöliittymäsuunnittelun perusperiaatteisiin, pelikäyttöliittymän suunnitteluprosessiin sekä vuoropohjaisten roolipelien erityispiirteisiin. Visuaalinen näkökulma pelikäyttöliittymäsuunnitteluun tuli visuaalisen hierarkian sekä informaation visualisoinnista ja ikonien käytöstä selkeyden vahvistamiseksi käyttöliittymässä.
Tarkastelussa olleet pelit olivat Persona 5 Royal ja Honkai: Star Rail. Näiden kahden pelin taistelukäyttöliittymien tarkastelussa ja vertailussa käytettiin apuna teoriaosasta kerättyä tietoa. Tarkastelussa selvisi, että vaikka peleissä on erilainen tyyli ja taistelujärjestelmä, molemmissa on hyödynnetty visuaalisen hierarkian ja informaation visualisoinnin periaatteita luomaan johdonmukaisuutta.
Projektiosassa luotiin taistelukäyttöliittymä pelikonseptiin, johon hyödynnettiin opittua tietoa teoriaosasta ja esimerkkipelien tarkastelusta. Tarkastelun ja projektin lopputulokset viittaavat siihen, että monipuolisella käyttöliittymäsuunnittelun menetelmien hyödyntämisellä pystyy luomaan selkeän ja johdonmukaisen vuoropohjaisen taistelukäyttöliittymän. Johdonmukaisella visuaalisella hierarkialla ja informaation visualisoinnilla sai aikaan taistelukäyttöliittymän, joka on selkeä, mutta myös visuaalisesti kiinnostava ja pelin tyyliin ja tunnelmaan sopiva.
Viitekehys perustui käyttöliittymäsuunnittelun perusperiaatteisiin, pelikäyttöliittymän suunnitteluprosessiin sekä vuoropohjaisten roolipelien erityispiirteisiin. Visuaalinen näkökulma pelikäyttöliittymäsuunnitteluun tuli visuaalisen hierarkian sekä informaation visualisoinnista ja ikonien käytöstä selkeyden vahvistamiseksi käyttöliittymässä.
Tarkastelussa olleet pelit olivat Persona 5 Royal ja Honkai: Star Rail. Näiden kahden pelin taistelukäyttöliittymien tarkastelussa ja vertailussa käytettiin apuna teoriaosasta kerättyä tietoa. Tarkastelussa selvisi, että vaikka peleissä on erilainen tyyli ja taistelujärjestelmä, molemmissa on hyödynnetty visuaalisen hierarkian ja informaation visualisoinnin periaatteita luomaan johdonmukaisuutta.
Projektiosassa luotiin taistelukäyttöliittymä pelikonseptiin, johon hyödynnettiin opittua tietoa teoriaosasta ja esimerkkipelien tarkastelusta. Tarkastelun ja projektin lopputulokset viittaavat siihen, että monipuolisella käyttöliittymäsuunnittelun menetelmien hyödyntämisellä pystyy luomaan selkeän ja johdonmukaisen vuoropohjaisen taistelukäyttöliittymän. Johdonmukaisella visuaalisella hierarkialla ja informaation visualisoinnilla sai aikaan taistelukäyttöliittymän, joka on selkeä, mutta myös visuaalisesti kiinnostava ja pelin tyyliin ja tunnelmaan sopiva.
