Torakat vatsassasi : kuvakulmien tärkeys kauhupelin tunnelman luonnissa
Karen, Anni (2025)
Karen, Anni
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051311113
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051311113
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä tutkin kuinka kuvakulmilla luodaan kauhua kauhupeleissä. Kerron teoria osuudessa yleisimmistä kuvakulmista, joita käytetään videopeleissä ja sen jälkeen tarkemmin yksittäisistä kuvakulmista. Projekti osuudessa teen kuvakäsikirjoituksen, joka käyttää lukittuja kuvakulmia.
Teoria puolella opinnäytetyö käsittelee yleisimpiä kuvakulmia kauhupeleissä. Kerron ensimmäisen ja kolmannen persoonan kamerasta, isometrisestä kamerakulmasta sekä lukituista kuvakulmista. Kerron niiden voimavaroista kauhunkeinoina sekä niiden heikkouksista. Sen jälkeen keskityn tarkemmin yksittäisiin kuvakulmiin ja visuaaliseen tarinankerrontaan. Tutkin ylhäältä ja alhaaltapäin kuvattuja kulmia, laaja- ja lähikuvaa, vinoja kulmia sekä kuvasuuntia.
Projektiosuudessa teen kuvakäsikirjoituksen käyttäen lukittuja kuvakulmia ja hyödynnän aikaisemmassa osassa tutkimiani kuvakulmia. Teen kuvakäsikirjotuksen vapaa-aikaiseen kauhupeliprojektiin, jossa päähenkilönä on torakka. Perustelen mitä valitsemani kuvakulmat tuovat kohtauksiin kuviin viitaten.
Lopuksi pohdin projektin onnistumista ja kuvakulmien merkitystä kauhunkeinona. Tulen lopputulokseen, että kuvakulmat ovat tehokas kauhun keino oikein käytettynä.
Teoria puolella opinnäytetyö käsittelee yleisimpiä kuvakulmia kauhupeleissä. Kerron ensimmäisen ja kolmannen persoonan kamerasta, isometrisestä kamerakulmasta sekä lukituista kuvakulmista. Kerron niiden voimavaroista kauhunkeinoina sekä niiden heikkouksista. Sen jälkeen keskityn tarkemmin yksittäisiin kuvakulmiin ja visuaaliseen tarinankerrontaan. Tutkin ylhäältä ja alhaaltapäin kuvattuja kulmia, laaja- ja lähikuvaa, vinoja kulmia sekä kuvasuuntia.
Projektiosuudessa teen kuvakäsikirjoituksen käyttäen lukittuja kuvakulmia ja hyödynnän aikaisemmassa osassa tutkimiani kuvakulmia. Teen kuvakäsikirjotuksen vapaa-aikaiseen kauhupeliprojektiin, jossa päähenkilönä on torakka. Perustelen mitä valitsemani kuvakulmat tuovat kohtauksiin kuviin viitaten.
Lopuksi pohdin projektin onnistumista ja kuvakulmien merkitystä kauhunkeinona. Tulen lopputulokseen, että kuvakulmat ovat tehokas kauhun keino oikein käytettynä.
