Realiaikaisen ihmishahmon tuotanto Blender ja Unity sovelluksilla : case: Merivoimien VR koulutusjärjestelmän kouluttaja-avatarin tuotanto
Toivanen, Kalevi (2025)
Toivanen, Kalevi
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051311130
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051311130
Tiivistelmä
Opinnäytetyö on toimeksianto Puolustusvoimilta tuottaa toiminnallisiin VR harjoitteisiin kouluttaja-hahmo, joka toimii avatarin lisäksi tulevan palautteenantojärjestelmän visuaalina. Työ koostuu enimmäkseen projektiosuudesta, joka on prosessikuvaus hahmon tuotannosta ja sen viemisestä realiaikaiseen 3D moottoriin.
Hahmon tuotantoon sisältyy referenssikuvaukset, kasvojen digitaalinen veistäminen, ihomateriaalin teksturointi sekä splinihiuksien mallintaminen. Tuotannon jälkeen hahmo siiretään realiaikaiseen 3D moottoriin.
Puolustusvoimat tulee hyötymään dokumentoidusta hahmon tuotannon prosessikuvauksesta, kun tulevaisuuden toiminnalliset VR harjoitteet vaativat useampia ja realistisempia ihmishahmoja. Tämän opinnäytetyön hahmo tullaan liittämään myös olemassa oleviin VR harjoitteisiin.
Hahmon tuotantoon sisältyy referenssikuvaukset, kasvojen digitaalinen veistäminen, ihomateriaalin teksturointi sekä splinihiuksien mallintaminen. Tuotannon jälkeen hahmo siiretään realiaikaiseen 3D moottoriin.
Puolustusvoimat tulee hyötymään dokumentoidusta hahmon tuotannon prosessikuvauksesta, kun tulevaisuuden toiminnalliset VR harjoitteet vaativat useampia ja realistisempia ihmishahmoja. Tämän opinnäytetyön hahmo tullaan liittämään myös olemassa oleviin VR harjoitteisiin.
