Pelimallien teksturointitekniikat : pelimallien tekstuurien toteuttaminen ja keinoja suorituskyvyn parantamiseksi
Lauerma, Niko (2025)
Lauerma, Niko
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051311171
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051311171
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö käsittelee pelimoottoreissa käytettävien 3D-assettien teksturointiprosessia, keskittyen erityisesti työtehokkuutta sekä suorituskykyä parantaviin tuotantotapoihin. Opinnäytetyön tueksi toteutettiin Unreal Engineen rakennettu pienoispeliympäristö, jonka tuotannossa hyödynnettiin opinnäytetyössä esiteltyjä työtapoja ja tekniikoita.
