Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Pelimallien teksturointitekniikat : pelimallien tekstuurien toteuttaminen ja keinoja suorituskyvyn parantamiseksi

Lauerma, Niko (2025)

 
Avaa tiedosto
Lauerma_Niko.pdf (2.989Mt)
Liite.mp4 (250.5Mt)
Lataukset: 


Lauerma, Niko
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051311171
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö käsittelee pelimoottoreissa käytettävien 3D-assettien teksturointiprosessia, keskittyen erityisesti työtehokkuutta sekä suorituskykyä parantaviin tuotantotapoihin. Opinnäytetyön tueksi toteutettiin Unreal Engineen rakennettu pienoispeliympäristö, jonka tuotannossa hyödynnettiin opinnäytetyössä esiteltyjä työtapoja ja tekniikoita.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste