Pelillistetty virtuaalinen luontokokemus : case Venäjänhiekka
Ihalainen, Hanna; Turunen, Suvi (2025)
Ihalainen, Hanna
Turunen, Suvi
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051411601
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051411601
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin etänä koettavien digitaalisten sisältöjen ja luontoreittien kysyntää. Työn taustalla oli Digireitit Pohjois-Savo -hanke. Hanke kehitti pelillistetyn virtuaalikokemuksen Venäjänhiekan alueelle, joka sijaitsee Tiilikkajärven kansallispuistossa. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää tuotetun virtuaalikokemuksen kysyntää.
Työ tehtiin käyttäen määrällistä tutkimusmenetelmää, tarkemmin ottaen kyselytutkimusta. Kysely tehtiin Webropol -kyselyohjelmalla, ja osallistujat vastasivat siihen omilla älylaitteillaan. Hankkeessa tuotetussa VR-pelissä pelaaja liikkui tietyllä Venäjänhiekan alueella ja suoritti siellä erilaisia aktiviteetteja, kuten sienestystä tai kalastusta. Peli pyrki olemaan opettavainen sen käyttäjilleen kertomalla tietoa esimerkiksi eri sienilajeista. Peliä pääsi testaamaan kansainvälinen opiskelijaryhmä, joka toimi tutkimuksen kohderyhmänä. Kyseisestä testaustilanteesta toteutettiin itse tutkimus. Tutkimuksessa haluttiin selvittää opiskelijoiden mielipiteitä liittyen kyseiseen pelikokemukseen.
Tuloksista ilmeni, että virtuaalinen pelikokemus oli kokonaisuudessaan pidetty opiskelijoiden osalta. Kokemus koettiin mielenkiintoiseksi ja todentuntuiseksi. Lisäksi peliä pidettiin helppokäyttöisenä, ja se opetti uusia asioita liittyen Venäjänhiekan alueeseen ja suomalaiseen luontoon. Tuloksista saatiin myös tietää, että mahdollisuutta pelin kaupallistamiseen pidettiin potentiaalisena. Eli toisin sanoen peli voisi houkutella muitakin asiakkaita testaajaryhmän lisäksi.
Tutkimuksesta saatiin tietoa, jota Digireitit Pohjois-Savo -hanke voi tulevaisuudessa hyödyntää muiden materiaalien tuottamisessa. Vastaavanlaisia pelillistettyjä virtuaalisia kokemuksia voidaan kehittää tutkimuksesta saadun tiedon pohjalta. Tulevaisuudessa voidaan tuottaa saman tyyppistä virtuaalista sisältöä, jota esimerkiksi matkailualan yritykset voivat hyödyntää markkinoinnissaan. Sisältöjen avulla voidaan mahdollisesti lisätä Pohjois-Savon elinvoimaa houkuttelemalla suomalaisia sekä kansainvälisiä matkailijoita alueelle.
Työ tehtiin käyttäen määrällistä tutkimusmenetelmää, tarkemmin ottaen kyselytutkimusta. Kysely tehtiin Webropol -kyselyohjelmalla, ja osallistujat vastasivat siihen omilla älylaitteillaan. Hankkeessa tuotetussa VR-pelissä pelaaja liikkui tietyllä Venäjänhiekan alueella ja suoritti siellä erilaisia aktiviteetteja, kuten sienestystä tai kalastusta. Peli pyrki olemaan opettavainen sen käyttäjilleen kertomalla tietoa esimerkiksi eri sienilajeista. Peliä pääsi testaamaan kansainvälinen opiskelijaryhmä, joka toimi tutkimuksen kohderyhmänä. Kyseisestä testaustilanteesta toteutettiin itse tutkimus. Tutkimuksessa haluttiin selvittää opiskelijoiden mielipiteitä liittyen kyseiseen pelikokemukseen.
Tuloksista ilmeni, että virtuaalinen pelikokemus oli kokonaisuudessaan pidetty opiskelijoiden osalta. Kokemus koettiin mielenkiintoiseksi ja todentuntuiseksi. Lisäksi peliä pidettiin helppokäyttöisenä, ja se opetti uusia asioita liittyen Venäjänhiekan alueeseen ja suomalaiseen luontoon. Tuloksista saatiin myös tietää, että mahdollisuutta pelin kaupallistamiseen pidettiin potentiaalisena. Eli toisin sanoen peli voisi houkutella muitakin asiakkaita testaajaryhmän lisäksi.
Tutkimuksesta saatiin tietoa, jota Digireitit Pohjois-Savo -hanke voi tulevaisuudessa hyödyntää muiden materiaalien tuottamisessa. Vastaavanlaisia pelillistettyjä virtuaalisia kokemuksia voidaan kehittää tutkimuksesta saadun tiedon pohjalta. Tulevaisuudessa voidaan tuottaa saman tyyppistä virtuaalista sisältöä, jota esimerkiksi matkailualan yritykset voivat hyödyntää markkinoinnissaan. Sisältöjen avulla voidaan mahdollisesti lisätä Pohjois-Savon elinvoimaa houkuttelemalla suomalaisia sekä kansainvälisiä matkailijoita alueelle.
