Videopelin suunnittelu ja ohjelmointi Godot-pelimoottorilla
Kukkohovi, Väinö (2025)
Kukkohovi, Väinö
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025060219214
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025060219214
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä tehtiin tutkimusta erilaisista pelimoottoreista, pelien ja
moottoreiden toiminnallisuuksista ja 2D–pelien ominaisuuksista. Opinnäytetyön
ohella valittiin julkisesti tarjolla olevista pelimoottoreista avoimen lähdekoodin
pelimoottori, hyödyntäen sen työkaluja kaksiulotteisen videopelin kehityksessä.
Tästä prosessista raportoitiin työssä ja pohdittiin pelimoottorin soveltuvuutta ky
seiseen prosessiin.
moottoreiden toiminnallisuuksista ja 2D–pelien ominaisuuksista. Opinnäytetyön
ohella valittiin julkisesti tarjolla olevista pelimoottoreista avoimen lähdekoodin
pelimoottori, hyödyntäen sen työkaluja kaksiulotteisen videopelin kehityksessä.
Tästä prosessista raportoitiin työssä ja pohdittiin pelimoottorin soveltuvuutta ky
seiseen prosessiin.
