Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Oulun ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Oulun ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Heppoisia pelejä : hevosaiheisissa videopeleissä toistuvat ongelmat ja kritiikit

Puoma-Korvela, Miia (2025)

 
Avaa tiedosto
Puoma-Korvela_Miia.pdf (617.6Kt)
Lataukset: 


Puoma-Korvela, Miia
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025081223884
Tiivistelmä
Hevosteemaiset pelit ovat jääneet videopelikulttuurin kehityksestä huolimatta vähäiselle huomiolle ja niiden toteutuksessa on usein selkeitä puutteita. Tutkimukseni analysoi pelaajakritiikkiä suosituimmista hevosteemaisista peleistä laadullisen sisällönanalyysin avulla. Tutkimuksen tavoitteena oli tunnistaa yleisimmät ongelmat ja löytää keinoja hevospelien suunnittelun ja laadun parantamiseen.
Tutkimuksessa analysoitiin Steam-arvosteluja viidestä suosituimmasta hevosteemaisesta pelistä, keskittyen toistuvaan kritiikkiin ja kuvaileviin termeihin. Kaikissa peleissä kritiikki painottui pelattavuuteen, jota luonnehdittiin usein sanoilla ”tylsä”, ”toisteinen” ja ”grindy”. Visuaalisuudessa korostuivat negatiiviset kuvaukset hevosen 3D-malleista ja animaatioista, kuten ”jäykkä”, ”kömpelö” ja ”ruma”. Maailman ja tarinankerronnan osalta yleisimpiä olivat adjektiivit ”tyhjä”, ”tylsä” ja ”eloton”. Pelien yleisin genre oli simulaatio, mutta kritiikin sisältö ei riippunut merkittävästi genrestä. Kehittäjien koko vaihteli yksittäisistä kehittäjistä suuriin studioihin, mutta se ei merkittävästi vaikuttanut kritiikin määrään tai sisältöön. Pelaajat vertasivat kommenteissa hevospelejä toisiinsa ja kritiikki heijasti usein laajempaa pettymystä hevospelien valikoimaan. Suuren kehittäjän kilpa-ajopeli sai vähiten kritiikkiä, mutta on epäselvää, johtuuko se tuotantoresursseista, genrestä vai tarkemmin rajatusta kohdeyleisöstä. Visuaalinen kritiikki kohdistui useimmiten hevosten malleihin ja animointiin, ja se esiintyi toistuvasti kaikissa peleissä riippumatta kehittäjän paostuksesta tai hevosten laadusta.
Hevospelien yleisö on sitoutunutta ja koostuu eri-ikäisistä pelaajista, joille hevosharrastus on osa identiteettiä, mikä selittää korkeat vaatimukset hevosten toteutusta kohtaan. Sukupuolineutraalimpi ja monipuolisempi pelisuunnittelu voisi laajentaa hevospelien vetovoimaa. Heikosti menestyvät hevospelit painottuvat usein hoitamiseen tai ratsastussimulaatioon, mikä voi rajoittaa pelattavuuden syvyyttä eikä vetoa laajaan yleisöön. Suurin haaste on edelleen niukka tarjonta, jota varovaiset sijoituskäytännöt rajoittavat. Hevospelien markkinarako kaipaa laajempaa genrevalikoimaa, selkeämpiä tavoitteita ja syvempää ymmärrystä pelaajien motiiveista, erityisesti aikuisten pelaajien osalta.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste