High Definition Render Pipelinen tehokas hyödyntäminen
Lesonen, Jussi (2025)
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025081924017
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025081924017
Tiivistelmä
Opinnäytetyö käsittelee Unity-pelimoottorin High Definition Render Pipelinen, eli HDRP:n asetuksien ja efektien tehokasta hyödyntämistä virtuaalisessa ympäristössä. Työn on tilannut Group Builder Oy, joka kehittää nettiselaimessa käytettävää asunnon suunnittelutyökalua. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää optimaaliset asetukset HDRP:ssä visuaalisen laadun sekä suorituskyvyn tasapainottamiseksi ja 3D-mallien optimointi virtuaalisen ympäristön reaaliaikaista renderöintiä varten. Tutkimustyössä on hyödynnetty olemassa olevaa tietotaitoa aihepiiriin liittyen sekä Unityn omaa dokumentaatiota ja muita lukuisia foorumeita ja artikkeleita. Opinnäytetyön ensimmäisessä osassa perehdytään aiheessa käsiteltäviin keskeisiin asioihin lyhyehköillä kuvauksilla. Toisessa osassa havainnollistetaan kyseisiä asioita käytännön esimerkeillä. Kolmas osa keskittyy tutkimustyön varsinaiseen tarkoitukseen, eli HDRP:n asetusten optimointiin reaaliaikaista renderöintiä varten. Opinnäytetyön tuloksena saatiin selville, minkälaiset asetukset HDRP:ssä tulee säätää optimaalisen suorituskyvyn sekä kuvanlaadun kannalta ja mikä on tehokas tapa toteuttaa 3D-malleja tällaisia ympäristöjä varten. Työssä dokumentoidaan, millä tavalla HDRP:n eri teknologiat vaikuttavat laitteiston resurssien käyttöön. Opinnäytetyön tuloksia voivat hyödyntää Group Builderin henkilöstö sekä opiskelijat, jotka voivat tutkia valmista tutkimustyötä. The thesis explores the efficient utilization of the High Definition Render Pipeline (HDRP) settings and effects in the Unity game engine within a virtual environment. The thesis was commissioned by Group Builder Oy, a company focused on developing a virtual tool for designing apartments. The purpose of this study is to identify the optimal HDRP settings to balance visual quality and performance, as well as to determine best practices for optimizing 3D models for real-time rendering in virtual environments. The research is based on existing knowledge related to the topic, Unity’s own documentation, and various forums and articles. The first part of the thesis introduces the key concepts of the topic through brief descriptions. The second part demonstrates these concepts with practical examples. The third part focuses on the core objective of the study: optimizing HDRP settings for real-time rendering. As a result of the thesis, the optimal HDRP settings for achieving a balance between performance and image quality were identified, along with efficient methods for creating 3D models suitable for such environments. The study also documents how different HDRP technologies affect hardware resource usage. The findings of the thesis can be utilized by Group Builder’s staff as well as students who wish to explore the completed research work.
