Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Oulun ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Oulun ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Uudelleenkäytettävät pelimekaniikat Unreal Engine -projekteissa

Jakola, Jimi; Mänty, Juhani; Soisenniemi, Rebecca (2025)

 
Avaa tiedosto
Jakola_Manty_Soisenniemi.pdf (4.232Mt)
Lataukset: 

Avoin saatavuus / Open access / Öppen tillgång
Jakola, Jimi
Mänty, Juhani
Soisenniemi, Rebecca
2025
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025112429255
Tiivistelmä
Peliala on tunnetusti kilpailtu toimiala, jossa erityisesti pienten ja itsenäisten eli indie-peliyhtiöiden on vaikeaa erottua suurten julkaisumäärien joukossa, jossa pelijätit säilyttävät asemansa mittavilla markkinointibudjeteillaan. Indie-kehittäjät joutuvat tekemään kompromisseja resurssien rajallisuuden vuoksi.

Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa Unreal Engine -pelimoottorilla peliprojektiin osia uudelleenkäytettävyyden, kestävän ja ketterän kehityksen näkökulmista. Uudelleenkäytettävyys tukee pienten toimijoiden mahdollisuuksia kehittää laadukkaita ja ylläpidettäviä kokonaisuuksia rajallisilla resursseilla. Työ toteutettiin kuuden tietotekniikan opiskelijan projektina ilman tilaajaa. Sen tuloksena syntyi projektipohjaan pelimekaniikkaa, joita voidaan hyödyntää jatkokehityksessä ja näin säästää niiden osilta aikaa ja resursseja vastaavien mekaniikkojen toteuttamisessa.

Tietoperustassa käsiteltiin pelialan toimintaympäristöä, pelien laatutekijöitä sekä Unreal Enginen ja FAB -markkinapaikan tarjoamia mahdollisuuksia. Toteutusvaiheessa suunniteltiin ja dokumentoitiin rakenteita, joilla pyrittiin vähentämään toistoa ja näin parantamaan ylläpidettävyyttä. Samalla tutkittiin mahdollisuutta rakentaa liitännäinen kehitellystä interaktiojärjestelmästä sekä tehdä vertailua FAB
markkinapaikasta löytyvään vastaavaan ilmaiseen järjestelmään.

Pelin rakenteiden suunnittelu ylläpidettäväksi ja selkeäksi kokonaisuudeksi välttäen tarpeetonta koodillista toistoa tukee laadukkaampien pelien tekemistä säästäen myös kehittämiseen käytettävää aikaa. Indie-kehittäjien tuottamissa peleissä laatu on merkittävä tekijä, koska resurssit ovat rajalliset ja tavoitteena voi olla kannattavan peliliiketoiminnan luominen erittäin kilpailluilla markkinoilla.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste