Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Vaasan ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Vaasan ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Pelihahmon luomisen työnkulku: Suunnittelusta pelimoottoriin : lohikäärmehahmon 3D-mallinnus, animointi ja demon toteutus Unityssa

Jokela, Joanna (2025)

 
Avaa tiedosto
Jokela_Joanna.pdf (1.972Mt)
Lataukset: 


Jokela, Joanna
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025112730510
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tarkoituksena oli demonstroida pelihahmon 3D-mallinnus, animaatio ja pelimoottoriteknologian soveltaminen käytännönläheisessä projektissa. Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda visuaalisesti ja teknisesti eheä kokonaisuus, jossa yhdistyy hahmonsuunnittelu ja tekninen toteutus. Teoreettisessa osassa käsiteltiin hahmonsuunnittelun periaatteita ja esiteltiin käytetty teknologia: Blender, Substance Painter ja Unity.

Opinnäytetyön keskipisteenä oli lohikäärme, jonka valmistumista seurattiin suunnittelusta pelin valmistumiseen asti. Hahmon suunnittelu, 3D-mallinnus ja animaatio tehtiin Blenderillä, se myös teksturoitiin ja värjättiin Substance Painter -ohjelmistolla pitäen mielessä hahmon soveltuvuus pelikäyttöön. Tämän jälkeen hahmo ja animaatio sisällytettiin Unity-pelimoottoriin, jossa sille rakennettiin yksinkertainen demoympäristö.

Opinnäytetyön tuloksena muodostui 3D-mallinnettu hahmo ja toimiva ja jatkettavissa oleva pelidemo, jonka tarkoituksena oli todistaa tekijän monipuolinen osaaminen pelihahmon teknillisestä kehityksestä ja eri ohjelmistojen sujuvasta käytöstä. Projekti toimi tekijälle harjoituksena ja syvensi tekijän osaamista erityisesti pelimoottoriteknologiassa.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste