Tarinapohjainen pelisuunnittelu historiaan sijoittuvissa peleissä
Kivelä, Marko (2025)
Kivelä, Marko
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121135062
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121135062
Tiivistelmä
Työssä tarkasteltiin narratiivisen pelisuunnittelun toteuttamista ja merkitystä historiaa ja mytologiaa yhdistävässä pelissä.
Tämän insinöörityön taustalla on ajatus ihmisestä tarinoivana oliona, jolloin tarinoiden kertominen on vankka osa ihmisyyttä. Niin ihmistieteissä yleisellä tasolla kuin pelitutkimuksessa näkemys tarinoiden merkityksestä on voimistunut ja tällä työllä pyritään sekä vahvistamaan tätä näkemystä että konkretisoimaan sitä, miten tarinavetoisuus toteutuu peleissä.
Insinöörityössä pelejä lähestyttiin tarinan ja kokemuksellisuuden kautta pelien sääntöjen jäädessä vähemmälle tarkastelulle. Valittu tulkinta on siis, että pelit ovat ennen kaikkea kokemuksia, ei vain joukko sääntöjä, ja että tämä korostuu sitä voimakkaammin mitä hallitsevammassa asemassa tarina on pelissä.
Esimerkkitapauksena käsiteltiin Kuninkaantie-peliä ja sen suunnittelua. Se on Suomen historiaan sijoittuva vahvasti suomalaista mytologiaa hyödyntävä valmisteilla oleva peli. Narratiivisen suunnittelun ominaispiirteiden läpikäynti, että korostaa sitä, että historialle uskollinen ja yksityiskohtien suhteen tarkka toteutus luo peliin uskottavan ilmapiirin, joka vaikuttaa merkittävästi siihen kokemukseen, jonka pelaaja pelistä saa.
Pelit tarjoavat uuden ja monin tavoin ainutkertaisen tavan kertoa tarinoita ja se mahdollistaa peligenren kasvun yhä monipuolisemmaksi ja tärkeämmäksi osaksi globaalia kulttuuria.
Tämän insinöörityön taustalla on ajatus ihmisestä tarinoivana oliona, jolloin tarinoiden kertominen on vankka osa ihmisyyttä. Niin ihmistieteissä yleisellä tasolla kuin pelitutkimuksessa näkemys tarinoiden merkityksestä on voimistunut ja tällä työllä pyritään sekä vahvistamaan tätä näkemystä että konkretisoimaan sitä, miten tarinavetoisuus toteutuu peleissä.
Insinöörityössä pelejä lähestyttiin tarinan ja kokemuksellisuuden kautta pelien sääntöjen jäädessä vähemmälle tarkastelulle. Valittu tulkinta on siis, että pelit ovat ennen kaikkea kokemuksia, ei vain joukko sääntöjä, ja että tämä korostuu sitä voimakkaammin mitä hallitsevammassa asemassa tarina on pelissä.
Esimerkkitapauksena käsiteltiin Kuninkaantie-peliä ja sen suunnittelua. Se on Suomen historiaan sijoittuva vahvasti suomalaista mytologiaa hyödyntävä valmisteilla oleva peli. Narratiivisen suunnittelun ominaispiirteiden läpikäynti, että korostaa sitä, että historialle uskollinen ja yksityiskohtien suhteen tarkka toteutus luo peliin uskottavan ilmapiirin, joka vaikuttaa merkittävästi siihen kokemukseen, jonka pelaaja pelistä saa.
Pelit tarjoavat uuden ja monin tavoin ainutkertaisen tavan kertoa tarinoita ja se mahdollistaa peligenren kasvun yhä monipuolisemmaksi ja tärkeämmäksi osaksi globaalia kulttuuria.
