Pelillistäminen verkkosivustojen käytettävyyden parantamisessa
Pasonen, Eetu (2025)
Pasonen, Eetu
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121536304
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121536304
Tiivistelmä
Insinöörityön tavoitteena oli kehittää verkkosivu, josta on ei-pelillistetty ja pelillistetty versio. Näille versioille oli tarkoitus tehdä käyttäjätestejä, jotta voitiin selvittää, miten pelillistäminen vaikuttaa käytettävyyteen ja käyttäjäkokemukseen.
Työn alussa tarkasteltiin pelillistämistä ja käytettävyyttä sekä sitä, miten ne liittyvät toisiinsa. Näiden ajatusten pohjalta suunniteltiin verkkosivurautalankamalleja ja -prototyyppejä, kunnes päädyttiin matkasivugeneraattoriverkkosivuun.
Työn lopussa pelillistämättömästä ja pelillistetystä sivusta tehtiin käyttäjätestejä, ja tuloksien pohjalta pohdittiin, miten pelillistäminen vaikutti sivun käytettävyyteen ja miten pelillistämistä tulisi implementoida tulevaisuudessa. Huomattiin, ettei pelillistäminen paranna automaattisesti käytettävyyttä, vaan se vaikuttaa käyttäjiin eri tavoin riippuen heidän käyttäjäprofiilistaan ja mieltymyksistään. Lopullinen tulos oli, että pelillistäminen tulee toteuttaa hienovaraisesti ja kohderyhmän mieltymysten mukaisesti testaamalla jokaista elementtiä yksitellen.
Työn alussa tarkasteltiin pelillistämistä ja käytettävyyttä sekä sitä, miten ne liittyvät toisiinsa. Näiden ajatusten pohjalta suunniteltiin verkkosivurautalankamalleja ja -prototyyppejä, kunnes päädyttiin matkasivugeneraattoriverkkosivuun.
Työn lopussa pelillistämättömästä ja pelillistetystä sivusta tehtiin käyttäjätestejä, ja tuloksien pohjalta pohdittiin, miten pelillistäminen vaikutti sivun käytettävyyteen ja miten pelillistämistä tulisi implementoida tulevaisuudessa. Huomattiin, ettei pelillistäminen paranna automaattisesti käytettävyyttä, vaan se vaikuttaa käyttäjiin eri tavoin riippuen heidän käyttäjäprofiilistaan ja mieltymyksistään. Lopullinen tulos oli, että pelillistäminen tulee toteuttaa hienovaraisesti ja kohderyhmän mieltymysten mukaisesti testaamalla jokaista elementtiä yksitellen.
