Simulaatiosta todelliseen toteutukseen : XR-teknologioiden hyödyntäminen rakennettujen ympäristöjen suunnittelussa peliteollisuuden testausmenetelmin
Lipsunen, Venla (2025)
Lipsunen, Venla
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121636943
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121636943
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää XR-teknologioiden (Extended Reality) ja niillä tehtävän testauksen nykytilaa tilasuunnittelun kentällä. Työssä tarkastellaan myös, voidaanko peliteollisuuden testausmenetelmiä hyödyntää tilasuunnittelussa XR-teknologioiden avulla ja miten tietomalleja (Building Information Modelling, BIM) voidaan hyödyntää XR-testauksen tukena.
Opinnäytetyö on poikkitieteellinen tutkimus, joka perustuu teoreettiseen viitekehykseen ja asiantuntijahaastatteluihin. Teoriaosuus käsittelee XR-teknologioiden käyttöä tilasuunnittelun ja rakentamisen aloilla sekä peliteollisuuden testausprosessia. Teoreettinen viitekehys perustuu ammattikirjallisuuteen, tutkimusartikkeleihin, oppaisiin ja kaupallisiin tapaustutkimuksiin. Haastatteluilla kartoitettiin XR-teknologioiden todellista käyttöastetta, mahdollisuuksia ja haasteita sekä pelialan testausmenetelmien soveltamismahdollisuuksia tilasuunnitteluun.
Opinnäytetyön tulokset osoittivat, että XR-teknologioiden käyttö tilasuunnittelussa ja rakennusalalla on huomattavasti vähäisempää kuin olemassa olevien tutkimusten ja artikkelien perusteella olisi voinut olettaa. Teknologioiden hyödyntäminen rajoittuu lähinnä mallien tarkasteluun ja mittakaavan havainnollistamiseen. Merkittäväksi haasteeksi selvisi VR-laitteiden eristävyys, suunnitelmien keskeneräisyyden aiheuttamat riskit väärinymmärryksien kannalta ja uudenlaisiin työprosesseihin siirtymisen hankaluus. CAVE-teknologia nähtiin käyttökelpoisimpana tapana esitellä suunnitelmia sidosryhmille, koska se mahdollistaa ryhmäkatselmukset.
Peliteollisuudesta löytyi useita testausmenetelmiä, jotka nähtiin mahdollisina hyödyntää myös tilasuunnittelussa XR-teknologioiden avulla. Tällaisia ovat esimerkiksi katseenseuranta ja virtuaalisessa tilassa liikkumista havainnollistavat lämpökartat. Sekä taustatutkimus että haastattelut korostivat, että data on hyödyllistä suunnitteluratkaisuiden perusteluiksi.
Yksi keskeisin johtopäätös oli, että XR-teknologioiden avulla tehtävä testaus vaatisi ulkopuolisia palveluntarjoajia, jotta testaus istuisi vaivattomasti osaksi suunnitteluprosessia. Jatkossa olisi tarpeen tutkia, miten XR-pohjainen testialusta olisi teknisesti mahdollista toteuttaa ja miten BIM-malli toimisi testialustan pohjana.
Opinnäytetyö on poikkitieteellinen tutkimus, joka perustuu teoreettiseen viitekehykseen ja asiantuntijahaastatteluihin. Teoriaosuus käsittelee XR-teknologioiden käyttöä tilasuunnittelun ja rakentamisen aloilla sekä peliteollisuuden testausprosessia. Teoreettinen viitekehys perustuu ammattikirjallisuuteen, tutkimusartikkeleihin, oppaisiin ja kaupallisiin tapaustutkimuksiin. Haastatteluilla kartoitettiin XR-teknologioiden todellista käyttöastetta, mahdollisuuksia ja haasteita sekä pelialan testausmenetelmien soveltamismahdollisuuksia tilasuunnitteluun.
Opinnäytetyön tulokset osoittivat, että XR-teknologioiden käyttö tilasuunnittelussa ja rakennusalalla on huomattavasti vähäisempää kuin olemassa olevien tutkimusten ja artikkelien perusteella olisi voinut olettaa. Teknologioiden hyödyntäminen rajoittuu lähinnä mallien tarkasteluun ja mittakaavan havainnollistamiseen. Merkittäväksi haasteeksi selvisi VR-laitteiden eristävyys, suunnitelmien keskeneräisyyden aiheuttamat riskit väärinymmärryksien kannalta ja uudenlaisiin työprosesseihin siirtymisen hankaluus. CAVE-teknologia nähtiin käyttökelpoisimpana tapana esitellä suunnitelmia sidosryhmille, koska se mahdollistaa ryhmäkatselmukset.
Peliteollisuudesta löytyi useita testausmenetelmiä, jotka nähtiin mahdollisina hyödyntää myös tilasuunnittelussa XR-teknologioiden avulla. Tällaisia ovat esimerkiksi katseenseuranta ja virtuaalisessa tilassa liikkumista havainnollistavat lämpökartat. Sekä taustatutkimus että haastattelut korostivat, että data on hyödyllistä suunnitteluratkaisuiden perusteluiksi.
Yksi keskeisin johtopäätös oli, että XR-teknologioiden avulla tehtävä testaus vaatisi ulkopuolisia palveluntarjoajia, jotta testaus istuisi vaivattomasti osaksi suunnitteluprosessia. Jatkossa olisi tarpeen tutkia, miten XR-pohjainen testialusta olisi teknisesti mahdollista toteuttaa ja miten BIM-malli toimisi testialustan pohjana.
