Markkinointisuunnitelma videopelille Z
Tuovinen, Totti (2025)
Tuovinen, Totti
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121637148
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121637148
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli laatia markkinointisuunnitelma toimeksiantona videopelialan yritykselle X. Yritys X on juuri perustettu yritys, joka aikoo lanseerata ensimmäisen videopelinsä: Videopeli Z. Uudella yrityksellä oli tarve saada markkinointisuunnitelma, jonka se pystyisi toteuttamaan.
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa mahdollisimman informatiivinen ja toimiva kokonaisuus, josta yritys hyötyisi videopelilanseerauksessaan mahdollisimman paljon. Työn tavoitteena oli saada mahdollisimman hyvä lähtöpiste toimeksiantajan markkinoinnille ja liiketoiminnalle.
Toimeksiantaja yritys X koostuu pienestä videopelikehittäjien tiimistä, jonka haaveena on ollut kehittää oma videopeli ja julkaista se Steam-pelialustalle. Yrityksen tavoitteena on luoda toimiva ja kilpailukykyinen videopeliyritys, joka voisi tuottaa mahdollisimman laadukkaita pelejä niitä haluaville.
Opinnäytetyö koostuu kahdesta osasta, viitekehyksestä ja toiminnallisesta osuudesta. Viitekehyksessä käytiin läpi osia, mistä markkinointisuunnitelma voisi koostua. Lisäksi viitekehyksessä selvitetään, kuinka tekoälyä voidaan hyödyntää niin markkinoinnissa kuin videopelikehityksessä. Lähteinä käytettiin monia erilaisia ammatillisia tekstejä ja julkaisuja liittyen tekoälyyn ja markkinointiin. Viitekehys koostuu sekä ulkomaisista että kotimaisista lähteistä.
Toiminnallinen osuus eli markkinointisuunnitelma luotiin viitekehyksen pohjalta palvelemaan yrityksen saapumista videopelimarkkinoille. Toiminnallinen osuus tehtiin hyödyntäen Canva-työkalua, Microsoft PowerPointtia sekä Tekoälyä. Markkinointisuunnitelma valmistui toukokuussa 2025. Itse markkinointisuunnitelma luotiin siten, että sitä voidaan tarpeen tullen muokata yrityksen tulevaisuuden tarpeiden mukaisesti.
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa mahdollisimman informatiivinen ja toimiva kokonaisuus, josta yritys hyötyisi videopelilanseerauksessaan mahdollisimman paljon. Työn tavoitteena oli saada mahdollisimman hyvä lähtöpiste toimeksiantajan markkinoinnille ja liiketoiminnalle.
Toimeksiantaja yritys X koostuu pienestä videopelikehittäjien tiimistä, jonka haaveena on ollut kehittää oma videopeli ja julkaista se Steam-pelialustalle. Yrityksen tavoitteena on luoda toimiva ja kilpailukykyinen videopeliyritys, joka voisi tuottaa mahdollisimman laadukkaita pelejä niitä haluaville.
Opinnäytetyö koostuu kahdesta osasta, viitekehyksestä ja toiminnallisesta osuudesta. Viitekehyksessä käytiin läpi osia, mistä markkinointisuunnitelma voisi koostua. Lisäksi viitekehyksessä selvitetään, kuinka tekoälyä voidaan hyödyntää niin markkinoinnissa kuin videopelikehityksessä. Lähteinä käytettiin monia erilaisia ammatillisia tekstejä ja julkaisuja liittyen tekoälyyn ja markkinointiin. Viitekehys koostuu sekä ulkomaisista että kotimaisista lähteistä.
Toiminnallinen osuus eli markkinointisuunnitelma luotiin viitekehyksen pohjalta palvelemaan yrityksen saapumista videopelimarkkinoille. Toiminnallinen osuus tehtiin hyödyntäen Canva-työkalua, Microsoft PowerPointtia sekä Tekoälyä. Markkinointisuunnitelma valmistui toukokuussa 2025. Itse markkinointisuunnitelma luotiin siten, että sitä voidaan tarpeen tullen muokata yrityksen tulevaisuuden tarpeiden mukaisesti.
