Creative Aging – Using a live action role-playing game (LARP) as a creative tool in elderly care
Ibrahim, Mohamed (2025)
Ibrahim, Mohamed
2025
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121737652
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121737652
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö tarkastelee liveroolipelaamisen (LARP) mahdollisuuksia ikääntyneiden hyvinvoinnin, luovuuden ja osallisuuden edistämisessä hoivaympäristöissä. Tutkimuksessa selvitetään, miten roolipelitoiminta voi tukea yhteisöllisyyttä, vahvistaa hoivasuhteita sekä lisätä ikääntyneiden aktiivista osallistumista omaan arkeensa.
Empiirinen aineisto kerättiin elokuussa 2024 Hoivaroolipeli-työpajoista, joihin osallistuivat ikääntyneet henkilöt ja heidän hoitajansa. Tutkimus toteutettiin määrällisin menetelmin, hyödyntäen sekä paperipohjaisia kyselylomakkeita että sähköisiä kyselyitä. Rakenteellinen kyselylomake painottui osallistujien kokemuksiin osallisuudesta, toimijuudesta ja yhteisöllisyydestä.
Tämän tutkimuksen tarkoitus on osoittaa, että LARP-toiminnot voivat toimia tehokkaana vuorovaikutuksen ja sosiaalisen osallisuuden keinona vanhustenhoitoympäristöissä. Roolipelien osallistavat ja luovat elementit loivat tilan, jossa osallistujat kokivat tulevansa nähdyiksi, kuulluiksi ja arvostetuiksi. Samalla ne vahvistivat heidän toimijuutensa tunnetta, minkä ansiosta he pystyivät vaikuttamaan hoitokokemuksiinsa aktiivisemmin
Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä suomalaisen uuden mediakulttuurin kehittämiseen keskittyvän M-Cult-organisaation kanssa. Yhteistyö tuki työpajojen konseptointia ja mahdollisti toiminnan käytännön toteutuksen hoivaympäristössä.
Empiirinen aineisto kerättiin elokuussa 2024 Hoivaroolipeli-työpajoista, joihin osallistuivat ikääntyneet henkilöt ja heidän hoitajansa. Tutkimus toteutettiin määrällisin menetelmin, hyödyntäen sekä paperipohjaisia kyselylomakkeita että sähköisiä kyselyitä. Rakenteellinen kyselylomake painottui osallistujien kokemuksiin osallisuudesta, toimijuudesta ja yhteisöllisyydestä.
Tämän tutkimuksen tarkoitus on osoittaa, että LARP-toiminnot voivat toimia tehokkaana vuorovaikutuksen ja sosiaalisen osallisuuden keinona vanhustenhoitoympäristöissä. Roolipelien osallistavat ja luovat elementit loivat tilan, jossa osallistujat kokivat tulevansa nähdyiksi, kuulluiksi ja arvostetuiksi. Samalla ne vahvistivat heidän toimijuutensa tunnetta, minkä ansiosta he pystyivät vaikuttamaan hoitokokemuksiinsa aktiivisemmin
Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä suomalaisen uuden mediakulttuurin kehittämiseen keskittyvän M-Cult-organisaation kanssa. Yhteistyö tuki työpajojen konseptointia ja mahdollisti toiminnan käytännön toteutuksen hoivaympäristössä.
