Videopelien digimarkkinointi
Lähdesmäki, Lauri (2025)
Lähdesmäki, Lauri
2025
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025123039013
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025123039013
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia ja kuvata, miten videopelien digimarkkinointi toteutuu striimaus- ja videopalveluissa, kuten Twitchissä, YouTubessa, TikTokissa ja Kickissä. Videopeliteollisuuden jatkuva kasvu on muuttanut markkinointikäytäntöjä, ja perinteisen mainonnan rinnalle ovat nousseet videopalvelut ja suoratoistoalustat, joissa osa peliharrastelijoista kuluttavat sisältöä päivittäin. Pelimarkkinointi ei perustu enää pelkästään pelitrailereihin, vaan yhä suurempi merkitys on striimaajilla ja pelaajien tuottamalla sisällöllä, kuten lyhyillä pelileikkeillä ja meemivideoilla. Nämä sisällöt leviävät nopeasti erityisesti TikTokissa ja YouTubessa ja vaikuttavat tehokkaasti uusien pelaajien kiinnostukseen. Työn tavoitteena oli selvittää, millaisia digimarkkinoinnin keinoja peliyhtiöt ja sisällöntuottajat käyttävät näkyvyyden lisäämiseksi. Lisäksi tarkasteltiin, miten erilaiset sisällöt vaikuttivat pelaajien ostopäätöksiin. Tietoperusta rakentui digimarkkinoinnin teorioista, pelialan uutisista, striimauspalveluiden tilastoista, sekä striimaajien kertomuksista. Striimaajat toimivat keskeisinä mielipidevaikuttajina, ja heidän vuorovaikutuksensa yleisön kanssa tekee heistä merkittäviä näkyvyyden ja brändimielikuvan luojia. Tämän teorian ja aineiston pohjalta analysoitiin, miten videopelien digimarkkinointi video- ja suoratoistopalveluissa vaikuttaa pelien näkyvyyteen ja pelaajien ostokäyttäytymiseen.
