Foododo: mobiilisovelluskonsepti arjen ruokailutottumuksien tukemiseen neuroepätyypillisille korkeakouluopiskelijoille
Juntunen, Iina (2026)
Juntunen, Iina
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202601271865
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202601271865
Tiivistelmä
Opinnäytetyön aiheena on mobiilisovelluskonsepti, jonka tarkoituksena on auttaa neuroepätyypillisiä korkeakouluopiskelijoita heidän ruokailuunsa ja ruokailutilanteisiin liittyvissä haasteissa. Lopullinen konsepti on mobiilisovellus, jossa pelillistämisen avulla pyritään motivoimaan neuroepätyypillisiä opiskelijoita ruokailutottumusten parantamisessa, sekä auttamaan ruoanlaittoon ja ruokailuun liittyvien toiminnanohjauksen haasteiden kanssa.
Opinnäytetyössä on haettu tietoa käyttäjäkokemus- ja käyttöliittymäsuunnittelusta sekä hyödynnetty erilaisia käyttäjätutkimusmenetelmiä. Taustakartoituksen ja kahden käyttäjätutkimuksen avulla on saatu tietoa käyttäjäryhmän tarpeista ja toiveista sekä siitä, millainen konseptin pitäisi olla. Näiden lisäksi on tehty myös sovellusanalyysi, jonka tarkoitus on ollut kartoittaa olemassa olevien sovellusten eri toimintoja ja auttaa hahmottamaan työstetyn konseptin omaa käyttöliittymää ja käyttäjäkokemusta analysoimalla sovellusten mahdollisia kompastuskiviä ja onnistumisia näiden suhteen.
Opinnäytetyön teoria- ja taustakartoitusvaiheen jälkeen on siirrytty suunnitteluprosessiin ja prototyypin tekoon. Suunnitteluprosessin aikana on keksitty konseptille nimi ja luotu visuaalinen identiteetti, mikä sisältää väripaletin ja logon. Prototyypin tekeminen sisälsi ensin rautalankamallin laatimisen, jossa hyödynnettiin Googlen kehittämää Material Design muotokieltä, sekä rautalankamallin pohjalta tehdyn viimeistellyn lopputuloksen, jossa rautalankamalli ja visuaalinen ilme yhdistyvät.
Lopullisena työnä toteutettiin mobiilisovelluskonsepti, jossa pelillistävien elementtien avulla pyritään parantamaan ruokailutottumuksia erilaisten toimintojen avulla. Opinnäytetyön loppuosa sisältää pohdintaa konseptisuunnittelun toteutuksesta ja opinnäytetyöprosessista. Lopussa myös mietitään miten konseptia voisi lähteä jatkamaan ja mitä prosessista opittiin.
Työssä on käytetty tekoälyä osana kielitarkistusta.
Opinnäytetyössä on haettu tietoa käyttäjäkokemus- ja käyttöliittymäsuunnittelusta sekä hyödynnetty erilaisia käyttäjätutkimusmenetelmiä. Taustakartoituksen ja kahden käyttäjätutkimuksen avulla on saatu tietoa käyttäjäryhmän tarpeista ja toiveista sekä siitä, millainen konseptin pitäisi olla. Näiden lisäksi on tehty myös sovellusanalyysi, jonka tarkoitus on ollut kartoittaa olemassa olevien sovellusten eri toimintoja ja auttaa hahmottamaan työstetyn konseptin omaa käyttöliittymää ja käyttäjäkokemusta analysoimalla sovellusten mahdollisia kompastuskiviä ja onnistumisia näiden suhteen.
Opinnäytetyön teoria- ja taustakartoitusvaiheen jälkeen on siirrytty suunnitteluprosessiin ja prototyypin tekoon. Suunnitteluprosessin aikana on keksitty konseptille nimi ja luotu visuaalinen identiteetti, mikä sisältää väripaletin ja logon. Prototyypin tekeminen sisälsi ensin rautalankamallin laatimisen, jossa hyödynnettiin Googlen kehittämää Material Design muotokieltä, sekä rautalankamallin pohjalta tehdyn viimeistellyn lopputuloksen, jossa rautalankamalli ja visuaalinen ilme yhdistyvät.
Lopullisena työnä toteutettiin mobiilisovelluskonsepti, jossa pelillistävien elementtien avulla pyritään parantamaan ruokailutottumuksia erilaisten toimintojen avulla. Opinnäytetyön loppuosa sisältää pohdintaa konseptisuunnittelun toteutuksesta ja opinnäytetyöprosessista. Lopussa myös mietitään miten konseptia voisi lähteä jatkamaan ja mitä prosessista opittiin.
Työssä on käytetty tekoälyä osana kielitarkistusta.
