Mobiiliurheilupelin kehitys Unityllä: uratilan suunnittelu ja toteutus
Kajastie, Petrus (2026)
Kajastie, Petrus
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202603063851
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202603063851
Tiivistelmä
Insinöörityössä toteutettiin moukarinheittoon pohjautuva 2D-mobiilipeli. Pelin tavoitteena on tarjota mahdollisimman immersiivinen uratila, jonka tarkoituksena on tehdä pelistä mahdollisimman houkutteleva. Peli toteutettiin hyödyntäen Unity-pelimoottoria.
Insinöörityössä perehdyttiin tarinankerronnan ja uratilojen historiaan ja merkitykseen videopeleissä. Erityisen tarkastelun aiheena olivat urheiluaiheiset pelit ja mobiilipelit. Työssä tutkittiin myös tarinoiden vaikutusta videopelin menestykseen ja taloudelliseen tuottoon.
Projektin suunnittelun ja toteutuksen apuna käytettiin Kanban-menetelmää, jolla seurattiin työn etenemistä. Tuloksena syntyi perustoiminnallisesti valmis videopeli, jossa pelaaja voi luoda oman uratilansa ja edistyä urallaan pelaamalla läpi tapahtumien.
Insinöörityössä perehdyttiin tarinankerronnan ja uratilojen historiaan ja merkitykseen videopeleissä. Erityisen tarkastelun aiheena olivat urheiluaiheiset pelit ja mobiilipelit. Työssä tutkittiin myös tarinoiden vaikutusta videopelin menestykseen ja taloudelliseen tuottoon.
Projektin suunnittelun ja toteutuksen apuna käytettiin Kanban-menetelmää, jolla seurattiin työn etenemistä. Tuloksena syntyi perustoiminnallisesti valmis videopeli, jossa pelaaja voi luoda oman uratilansa ja edistyä urallaan pelaamalla läpi tapahtumien.
