Pölyn visualisointi 3D-grafiikassa : realistisen materiaaliratkaisun suunnittelu ja toteutus
Partanen, Juuso (2026)
Partanen, Juuso
2026
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202603084000
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202603084000
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan pölyä oikean maailman ilmiönä ja kehitetään havaintojen pohjalta realistinen pölymateriaali käytettäväksi 3D-ympäristön pinnoilla. Tavoitteena on tuoda esiin havainto siitä, että pöly on todellisuudessa keskeinen ja kaikkialla läsnä oleva ilmiö, mutta 3D-grafiikassa sen esittäminen on erittäin vähäistä.
Työssä tutkitaan erityisesti huonepölyn koostumusta, optisia ominaisuuksia ja kertymistä pinnoille sekä analysoidaan sen merkitystä visuaalisen median teoksen uskottavuudelle ja tarinankerronnalle.
Havaintojen pohjalta suunnitellaan ohjelma-agnostinen, node-pohjainen pölymateriaali, joka mahdollistaa pinnoille laskeutuneen pölyn määrän portaattoman määrittämisen. Ratkaisu perustuu pintojen ylössuuntaisuutta hyödyntävään adaptiiviseen maskiin, joka mahdollistaa pölyisyyden asteentarkan säädön.
Olen käyttänyt OpenAI:n ChatGPT:n versiota 5.2 apuna kappaleiden jäsentelyssä sekä tekstin oikolukemisessa. Opinnäytetyön tekijänä olen vastuussa kaikesta opinnäytteeni sisällöstä.
Työssä tutkitaan erityisesti huonepölyn koostumusta, optisia ominaisuuksia ja kertymistä pinnoille sekä analysoidaan sen merkitystä visuaalisen median teoksen uskottavuudelle ja tarinankerronnalle.
Havaintojen pohjalta suunnitellaan ohjelma-agnostinen, node-pohjainen pölymateriaali, joka mahdollistaa pinnoille laskeutuneen pölyn määrän portaattoman määrittämisen. Ratkaisu perustuu pintojen ylössuuntaisuutta hyödyntävään adaptiiviseen maskiin, joka mahdollistaa pölyisyyden asteentarkan säädön.
Olen käyttänyt OpenAI:n ChatGPT:n versiota 5.2 apuna kappaleiden jäsentelyssä sekä tekstin oikolukemisessa. Opinnäytetyön tekijänä olen vastuussa kaikesta opinnäytteeni sisällöstä.
