Isometrisen RPG-peliprototyypin toteutus Unity-pelimoottorilla
Pohjola, Samuli (2026)
Pohjola, Samuli
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604106088
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604106088
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda isometrisen rpg-pelin prototyyppi Unityn
pelimoottorin avulla. Opinnäytetyössä keskityttiin suurimmaksi osaksi
toiminnallisuuteen, grafiikat ja musiikit jätettiin taka-alalle. Prototyyppiin haluttiin
tehdä toiminnallisuuksia, joita saattaisi nähdä muissa rpg-peleissä. Prototyyppiin
tehtiin liikkumissysteemi polunetsintäalgoritmin avulla, vuoropohjainen
taistelusysteemi ja inventaariosysteemi.
Opinnäytetyön toteutus onnistui hyvin, suunnitellut toiminnallisuudet saatiin
toteutettua. Lopputulosta voitaisiin käyttää pohjana yksinkertaisessa
isometrisessä rpg-pelissä.
Idea opinnäytetyöhön syntyi omasta mielenkiinnosta isometrisiä rpg-pelejä
kohtaan. Halusin nähdä mitä isometrisen rpg-pelin toteuttaminen saattaisi vaatia.
pelimoottorin avulla. Opinnäytetyössä keskityttiin suurimmaksi osaksi
toiminnallisuuteen, grafiikat ja musiikit jätettiin taka-alalle. Prototyyppiin haluttiin
tehdä toiminnallisuuksia, joita saattaisi nähdä muissa rpg-peleissä. Prototyyppiin
tehtiin liikkumissysteemi polunetsintäalgoritmin avulla, vuoropohjainen
taistelusysteemi ja inventaariosysteemi.
Opinnäytetyön toteutus onnistui hyvin, suunnitellut toiminnallisuudet saatiin
toteutettua. Lopputulosta voitaisiin käyttää pohjana yksinkertaisessa
isometrisessä rpg-pelissä.
Idea opinnäytetyöhön syntyi omasta mielenkiinnosta isometrisiä rpg-pelejä
kohtaan. Halusin nähdä mitä isometrisen rpg-pelin toteuttaminen saattaisi vaatia.
