Low poly kauhun tukena : laadullinen tapaustutkimus low poly-grafiikoiden vaikutuksesta kauhupeleissä
Kortet, Anniina (2026)
Kortet, Anniina
2026
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202605049195
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202605049195
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten low poly-videopeligrafiikat tukevat kauhun tunnelmaa moderneissa 3D-kauhupeleissä. Työssä käsitellään kauhun psykologisia- ja visuaalisia periaatteita, sekä avataan low poly-peligrafiikkoihin liittyviä käsitteitä. Opinnäytetyössä kauhun psykologisten vaikutusten teorioita sovellettiin selvittäessä yhteyksiä low poly-visuaalien ja perinteisten kauhun visuaalien välillä. Analysoinnissa otettiin huomioon myös aineistossa esiintyvä tarinallisuus ja sen vaikutukset visuaalien tehokkuuteen.
Opinnäytetyön aineistona toimi vuonna 2024 julkaistu kauhupeli Mouthwashing. Aineiston low poly-peligrafiikoita analysoitiin ja niistä tehtyjä havainnointeja verrattiin opinnäytetyön tietoperustan lähteistä löytyvään informaatioon. Tietoperustana toimivat erilaiset internet-lähteet, joissa keskityttiin pääosin kauhun psykologisiin vaikutuksiin ja low poly-peligrafiikan rooliin videopeleissä. Low poly-peligrafiikoista on vain vähän tutkimusta suomen kielellä, jonka vuoksi opinnäytetyön lähteinä toimi pääosin englanninkieliset artikkelit. Tutkimusmenetelminä käytettiin semioottista analyysitapaa ja ikonologiaa. Opinnäytetyössä hyödynnettiin yhden aineiston analysointia luomaan havainnollistavia yleistyksiä laajemmasta kokonaisuudesta.
Tutkimustulokset osoittivat low poly-videopeligrafiikoilla olevan positiivisia vaikutuksia kauhun tunnelman rakentamisessa. Low polyn kulmikkaat muodot mukailevat perinteisesti kauhussa nähtävää muotokieltä ja sen yksinkertaiset valaistustavat ovat yhteneväisiä tyypillisten kauhun valaistuskeinojen kanssa.
Opinnäytetyön aineistona toimi vuonna 2024 julkaistu kauhupeli Mouthwashing. Aineiston low poly-peligrafiikoita analysoitiin ja niistä tehtyjä havainnointeja verrattiin opinnäytetyön tietoperustan lähteistä löytyvään informaatioon. Tietoperustana toimivat erilaiset internet-lähteet, joissa keskityttiin pääosin kauhun psykologisiin vaikutuksiin ja low poly-peligrafiikan rooliin videopeleissä. Low poly-peligrafiikoista on vain vähän tutkimusta suomen kielellä, jonka vuoksi opinnäytetyön lähteinä toimi pääosin englanninkieliset artikkelit. Tutkimusmenetelminä käytettiin semioottista analyysitapaa ja ikonologiaa. Opinnäytetyössä hyödynnettiin yhden aineiston analysointia luomaan havainnollistavia yleistyksiä laajemmasta kokonaisuudesta.
Tutkimustulokset osoittivat low poly-videopeligrafiikoilla olevan positiivisia vaikutuksia kauhun tunnelman rakentamisessa. Low polyn kulmikkaat muodot mukailevat perinteisesti kauhussa nähtävää muotokieltä ja sen yksinkertaiset valaistustavat ovat yhteneväisiä tyypillisten kauhun valaistuskeinojen kanssa.
