Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Pelimoottoripohjainen esivisualisointi : reaaliaikainen 3D-työnkulku 2D-animaation tukena

Antinkaapo, Tero (2026)

 
Avaa tiedosto
Antinkaapo_Tero.pdf (3.166Mt)
Lataukset: 


Antinkaapo, Tero
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026050710020
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella, miten itsenäiset animaationtekijät voivat hyödyntää reaaliaikaisia pelimoottoreita 2D-animaation esivisualisoinnissa. Tarkoituksena oli selvittää, voidaanko Unreal Engine -pelimoottorin kaltaisilla 3D-työkaluilla keventää perinteisen kaksiulotteisen suunnitteluprosessin vaatimaa työlästä tilan, liikkeen ja perspektiivin hahmottamista.

Menetelmällisesti työ nojasi kokeelliseen kehittämiseen, jota taustoitettiin keräämällä tietoa alan ammattikirjallisuudesta ja olemassa olevista esivisualisoinnin käytännöistä. Käytännön osuudessa kehitettiin hybridityönkulku ja luotiin koevedos yksittäisestä animaatiokohtauksesta. Kokeilussa rakennettiin kolmiulotteinen ympäristö, minkä jälkeen sitä käytettiin pohjana lopullisen 2D-animaation kohtauksen piirtämisessä.

Kokeilusta ilmeni, että reaaliaikainen 3D-työskentely nopeutti merkittävästi sommittelua ja erilaisten kuvakulmien testaamista. Virtuaalikameran optisten ominaisuuksien, kuten syväterävyyden, avulla tarkka piirtotyö kyettiin kohdentamaan ainoastaan katseen kannalta olennaisimpiin yksityiskohtiin. Toisaalta 3D-ympäristöjen alkuvalmistelut ja ohjelmistojen vaatima oppimisprosessi veivät runsaasti aikaa, mikä teki menetelmästä tehottoman lyhyissä ja yksinkertaisissa kohtauksissa.

Johtopäätöksenä havaittiin, että pelimoottoripohjainen esivisualisointi keventää merkittävästi perspektiivin hallintaan kuluvaa työmäärää ja mahdollistaa keskittymisen elokuvalliseen kerrontaan. Työnkulku soveltuu parhaiten tuotantoihin, jotka sisältävät monimutkaisia ympäristöjä ja vaativaa kameratyöskentelyä. Teknologia ei kuitenkaan korvaa perinteistä animaatio-osaamista, vaan tarjoaa sille vakaan ja tuotantoa tehostavan teknisen pohjan.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste