Tarinankerrontaa tilasuunnittelulla: pakohuonepelin konseptiehdotus
Loukeinen, Aada-Liisa (2026)
Loukeinen, Aada-Liisa
2026
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026050810404
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026050810404
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä tarkasteltiin pakohuonepelin tilasuunnittelua käyttäjäkokemuksen näkökulmasta. Työssä tutkittiin, miten arkkitehtonisilla ratkaisuilla, kuten valaistuksella, materiaaleilla ja mittasuhteilla, voidaan luoda haluttua tunnelmaa ja vaikuttaa käyttäjän tunnekokemuksiin. Työ toteutettiin toimeksiantona kuopiolaiselle pakopeliyritykselle Metkapakopelit Oy:lle. Tavoitteena oli suunnitella teoria-aineiston pohjalta konseptitason tilasuunnitelma kauhuteemaiselle pakohuoneelle.
Suunnittelun lähtökohtana oli ajatus pakohuoneista moniaistisina ja narratiivisina ympäristöinä, joissa tilasuunnittelun keinoin voidaan ohjata käyttäjän toimintaa ja kokemusta. Ammatillisena tavoitteena oli syventää ymmärrystä arkkitehtonisten ratkaisujen vaikutuksesta käyttäjäkokemuksen muodostumiseen. Työn teoriaosuus toteutettiin kirjallisuuskatsauksena hyödyntäen kotimaisia ja kansainvälisiä lähteitä, aiheen kirjallisuutta sekä suomalaisia rakennusmääräyksiä ja ohjeistuksia. Käyttäjälähtöisen suunnittelun tueksi projektiin sisällytettiin asiakaskysely sekä osallistuvaa havainnointia. Konseptisuunnittelua ohjasivat pelin teema, toimeksiantajan toiveet sekä tilalliset rajoitteet ja määräykset. Suunnitelma visualisoitiin 3D-mallintamalla Archicad-suunnitteluohjelmalla. Toimeksiantoon tuotettu konsepti on suurelta osin salassa pidettävää aineistoa, joten sen esittämistä opinnäytetyössä on rajoitettu.
Työn tuloksena syntyi vaikuttava konseptitason tilasuunnitelma kauhupakopeliin, jossa hyödynnettiin ammatillista osaamista ja luovuutta. Suunnitteluprosessissa turvallisuus nousi keskeiseksi tilaratkaisuja ohjaavaksi tekijäksi tilan toimivuuden ja onnettomuusriskien ehkäisyn näkökulmasta. Työ korostaa sisustusarkkitehtuurin merkitystä osana moniaistisia ja narratiivisia ympäristöjä.
Suunnittelun lähtökohtana oli ajatus pakohuoneista moniaistisina ja narratiivisina ympäristöinä, joissa tilasuunnittelun keinoin voidaan ohjata käyttäjän toimintaa ja kokemusta. Ammatillisena tavoitteena oli syventää ymmärrystä arkkitehtonisten ratkaisujen vaikutuksesta käyttäjäkokemuksen muodostumiseen. Työn teoriaosuus toteutettiin kirjallisuuskatsauksena hyödyntäen kotimaisia ja kansainvälisiä lähteitä, aiheen kirjallisuutta sekä suomalaisia rakennusmääräyksiä ja ohjeistuksia. Käyttäjälähtöisen suunnittelun tueksi projektiin sisällytettiin asiakaskysely sekä osallistuvaa havainnointia. Konseptisuunnittelua ohjasivat pelin teema, toimeksiantajan toiveet sekä tilalliset rajoitteet ja määräykset. Suunnitelma visualisoitiin 3D-mallintamalla Archicad-suunnitteluohjelmalla. Toimeksiantoon tuotettu konsepti on suurelta osin salassa pidettävää aineistoa, joten sen esittämistä opinnäytetyössä on rajoitettu.
Työn tuloksena syntyi vaikuttava konseptitason tilasuunnitelma kauhupakopeliin, jossa hyödynnettiin ammatillista osaamista ja luovuutta. Suunnitteluprosessissa turvallisuus nousi keskeiseksi tilaratkaisuja ohjaavaksi tekijäksi tilan toimivuuden ja onnettomuusriskien ehkäisyn näkökulmasta. Työ korostaa sisustusarkkitehtuurin merkitystä osana moniaistisia ja narratiivisia ympäristöjä.
