Valaistuksen leipominen Unreal Engine -pelimoottorissa
Stoor, Jesper (2026)
Stoor, Jesper
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026050910653
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026050910653
Tiivistelmä
Opinnäytetyö tutkii Unreal Enginestä löytyviä valaistustyökaluja ja valon leivontaprosessia. Työssä tarkastellaan Unrealin eri valotyyppejä ja niiden asetuksia, valokarttojen kanssa työskentelyä sekä heijastuksien tekemistä. Työn toiminnallisena osuutena tehtiin valaistus kouluprojektina tehtyyn peliin nimeltä Abysm. Työssä käydään läpi tätä valaistuksen luomisprosessia havainnollistavana käytännön esimerkkinä. Lopputuloksena syntyy käytännönläheinen kokonaisuus, joka kuvaa valon leivontaprosessin keskeiset vaiheet Unreal Enginessä.
