Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Oulun ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Oulun ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Teratofilian hyödyntäminen visuaalisen median hahmosuunnittelussa : kuinka kauaksi inhimillisistä hahmoista viedyt hahmosuunnitelmat herättävät kuluttajassa eroottista mielenkiintoa klassisten hirviölajien osalta vuonna 2025?

Yrjänä, Kit (2026)

 
Avaa tiedosto
Yrjana_Kit.pdf (480.9Kt)
Lataukset: 

Avoin saatavuus / Open access / Öppen tillgång
Yrjänä, Kit
2026
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026052617162
Tiivistelmä
Vuoden 2020 jälkeen sosiaalisessa mediassa on noussut esiin trendejä, kuten ”hear me out -kakku” ja ”smash or pass”, joissa kuluttajat tuovat esiin omia eroottisia mieltymyksiään erilaisia hahmoja kohtaan. Eroottinen kiinnostus hirviöitä kohtaan, eli teratofilia on edelleen vahva osa näitä trendejä. Kirjoittaja on opinnoissaan erikoistunut hahmosuunnitteluun ja aina nauttinut klassisiin hirviölajeihin liitettävistä muodoista ja tarinoista. Kirjoittaja näkee näiden trendien ja teratofilian epäsuorana ilmaisena mainontana hahmon alkuperäisprojektille, jota voi ja kannattaa tietoisesti hyödyntää.

Tutkimuksen tavoitteita olivat suosituimman kolmesta ulkomuotokategoriasta selvittäminen tutkimuksessa käytettyjen aineistojen avulla, sekä klassisten hirviöhahmojen hahmosuunnittelussa käytettävien ohjenuorien löytäminen ja esille tuominen tutkimuksen tulosten perusteella.

Tutkimus toteutetaan jakamalla aineiston klassiset hirviöhahmot yhteen kolmesta kategoriasta, joista jokainen edustaa omaa astettaan tavallisesta ihmisestä eroavasta hahmosta. Kategoriat ovat inhimillinen, hirviö ja peto. Tietoperustana tutkimuksessa käytetään teratofilian ja hahmosuunnitelman käsitettä, hirviöiden ja kassisten hirviöiden määritteitä, sekä kirjallisuuden määritteitä romantiikalle ja erotiikalle. Lisäksi tutkimuksessa käydään lävitse Phoebe Santillanin Bump in the night: A look at monster attraction through evolutionary mate choice tutkimuksen tuloksia.

Päätutkimusmenetelmänä tutkimuksessa käytettiin laadullista tutkimusta, eli kvalitatiivista tutkimusta. Tarkempana tutkimusmenetelmänä käytettiin tyypittelyä. Tutkimuksesta tavattiin myös määrällisen tutkimuksen piirteitä. Aineistona on käytetty tutkimuksen rajausten mukaisia klassisia hirviöhahmoja esittäviä kansikuvia Goodreads.com, sekä kuluttajien luomia taideteoksia Rule34.xxx verkkosivustoilta.

Tuloksista selvisi, että kiinnostus kolmen kategorian hahmojen välillä oli tutkimusosien tulosten ajoittaisista painottumisista huolimatta tasainen. Tästä voidaan tehdä johtopäätös, että kaikenlaiset klassiset hirviöhahmot voivat saada yhtä lailla kuluttajilta eroottista huomiota osakseen, riippumatta siitä kuinka kaukana näiden hahmojen ulkomuoto on viety tavallisesta ihmisestä. Lisäksi tutkimus nostaa esiin huomioita, joita hahmosuunnittelija voi käyttää hyväkseen työssään.
 
This study takes a look at monster attraction (teratophilia) inspired by social media trends like the ”hear me out cake” and ”smash or pass”. Study aims to figure out how far a character’s design from a classical monster race can or should be taken from a standard human, for it to still gain erotic interest from the consumer.

Study is conducted by dividing gathered data into three categories, of which each depicts a different degree of difference compared to a standard human. These categories are human-like, monster, and beast.

Study used qualitative research methods, but it showcases traits of quantitative research. Study's knowledge base consists of studies of concepts and meanings of teratophilia, character design, classic monster species, and erotica and romance in literary context.

Study shows that you can remove a character design far from that of a standard human’s likeness and still gain erotic interest from consumers. Results show that the three categories are almost even in points and precentages. Study also brings up points regarding a character’s body type, gender, and characteristics that the character designer may use or keep in mind in his work, in order to gain or avert erotic interest towards the monster character depending on the intended consumer base.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste