Inflation Control in Virtual Economies
Lahti, Niko (2015)
Lahti, Niko
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2015
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 1.0 Suomi
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201505259936
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201505259936
Tiivistelmä
Tämä tutkimus keskittyy Massive Multiplayer Online –pelien inflaation hallintaan, niiden inflaation ja mahdollisten hyperinflaatioden kartoittamiseksi.
Toisin kuin oikeissa ekonomioissa, virtuaaliekonomioissa rahan arvoa ei kontrolloi keskitetty taho, kuten keskupankki tai hallitus vaan virtuaalipelin pelaajat.
Tähän tutkimukseen valitut pelit ovat ArcheAge, EVE Online ja Guild Wars 2. Nämä pelit edustavat kolmea Massive Multiplayer Online Role-Playing Game peliryhmän keskeisintä alakategoriaa; sandpark (hiekkapuisto), sandbox (hiekkalaatikko) ja theme park (huvipuisto), jotka on nimetty niiden pelimekaniikkojen erojen takia. Sandbox on pelaajavetoisin, theme park on pelintekijöiden vetämä ja sandpark lainaa ominaisuuksia kummastakin kuulumatta itse selvästi kumpaankaan alakategoriaan.
Yleisesti näissä peleissä inflaatiota aiheuttaa rahan määrän nousu, koska pelaajat hankkivat jatkuvasti lisää rahaa melkein kaikesta, mitä he pelissä tekevät. Suurimmaksi osaksi inflaation määrään vaikuttaa kuinka pelin ekonomia on suunniteltu. Vastaako peli yhtä suurella rahan menolla kuin pelaajat pystyvät tuottamaan vai onko tämä jätetty huomioimatta? Lisäksi hyvä indikaattori on mistä keskiverto pelaaja saa tulonsa. Saako hän rahansa tyhjästä vai kaupankäynnistä muiden pelaajien kanssa käyttäen jo olemassa olevaa rahamassaa?
Tässä tutkimuksessa kävi ilmi, että kaupankäynti pelaajien kesken on tärkeä osa hyvää virtuaaliekonomiaa. Jos pelaaja saa enemmän irti kaupankäynnistä kuin uuden rahan hankkimisesta, inflaatio pysyy aisoissa. Tämä tietenkin myös tarkoittaa että pelin on oltava suunniteltu käyttäämään myös arvottomimpia resursseja, jotta myös pitkäaikaisimilla pelaajilla on syy hankkia ja kuluttaa näitä hyödykkeitä.
Verrattuja pelejä katsoessa on selvää, että kaikki pelintekijät eivät ymmärrä miten ekonomia rakennetaan kestäväksi, vaikka tämä tieto periaatteessa on ollut olemassa jo yli vuosikymmenen. Tämä ekonomian, tai ihan vain vanhempien pelien, oppeihin perehtymättä jättäminen johtaa vakaviin seuraamuuksiin, eikä nämä seuraamukset ole hyviä loppujen lopuksi kenellekkään.
Toisin kuin oikeissa ekonomioissa, virtuaaliekonomioissa rahan arvoa ei kontrolloi keskitetty taho, kuten keskupankki tai hallitus vaan virtuaalipelin pelaajat.
Tähän tutkimukseen valitut pelit ovat ArcheAge, EVE Online ja Guild Wars 2. Nämä pelit edustavat kolmea Massive Multiplayer Online Role-Playing Game peliryhmän keskeisintä alakategoriaa; sandpark (hiekkapuisto), sandbox (hiekkalaatikko) ja theme park (huvipuisto), jotka on nimetty niiden pelimekaniikkojen erojen takia. Sandbox on pelaajavetoisin, theme park on pelintekijöiden vetämä ja sandpark lainaa ominaisuuksia kummastakin kuulumatta itse selvästi kumpaankaan alakategoriaan.
Yleisesti näissä peleissä inflaatiota aiheuttaa rahan määrän nousu, koska pelaajat hankkivat jatkuvasti lisää rahaa melkein kaikesta, mitä he pelissä tekevät. Suurimmaksi osaksi inflaation määrään vaikuttaa kuinka pelin ekonomia on suunniteltu. Vastaako peli yhtä suurella rahan menolla kuin pelaajat pystyvät tuottamaan vai onko tämä jätetty huomioimatta? Lisäksi hyvä indikaattori on mistä keskiverto pelaaja saa tulonsa. Saako hän rahansa tyhjästä vai kaupankäynnistä muiden pelaajien kanssa käyttäen jo olemassa olevaa rahamassaa?
Tässä tutkimuksessa kävi ilmi, että kaupankäynti pelaajien kesken on tärkeä osa hyvää virtuaaliekonomiaa. Jos pelaaja saa enemmän irti kaupankäynnistä kuin uuden rahan hankkimisesta, inflaatio pysyy aisoissa. Tämä tietenkin myös tarkoittaa että pelin on oltava suunniteltu käyttäämään myös arvottomimpia resursseja, jotta myös pitkäaikaisimilla pelaajilla on syy hankkia ja kuluttaa näitä hyödykkeitä.
Verrattuja pelejä katsoessa on selvää, että kaikki pelintekijät eivät ymmärrä miten ekonomia rakennetaan kestäväksi, vaikka tämä tieto periaatteessa on ollut olemassa jo yli vuosikymmenen. Tämä ekonomian, tai ihan vain vanhempien pelien, oppeihin perehtymättä jättäminen johtaa vakaviin seuraamuuksiin, eikä nämä seuraamukset ole hyviä loppujen lopuksi kenellekkään.